经基本确定了故事背景和脚本。 当然,奥丁的npc形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊! 不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。 很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人! 进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的npc也要做出足够牛逼的游戏来啊。 工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。 和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。 整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的npc在走动。 有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的操作。 测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。 嗯,除了夏诚,他再次混入其中! 这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。 进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。 经历过《侠客行》当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。 仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。 当然,这肯定不包括刺客们。 刺客才不会走正门咧! 第131章 刺客测试 既然新游戏“刺客”的一大玩点是跑酷,那么各式建筑当然要做成适合攀爬的样子。 教堂的拱门上,会有许多浮雕;承重柱上,会有能够一手握住的凸柱;甚至就连光滑的圆拱顶上,也得做成是摩擦力较高的材料。 从正门看,还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人感到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。 换句话说,虽然看上去端庄华贵,但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧,不要怜惜我! 反正夏诚爬的挺开心的。 化身为一名运动健将是一种什么样的感觉? 这种攀岩跑酷的感觉,又和侠客行中的轻功感觉不同。 轻功是潇洒地在飞的,武功越高越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一点点前往目的地的。 而且,跑酷的动作可是由专家特殊设计过,保证动作高效迅捷,又能酷炫夺目。 翻墙不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下过去的时候,能180度看见天空的剪影。 玩家事后还能调出自己的任务记录,看见自己当时的飒爽英姿…… 所有的玩家进去后都是从萌新刺客开始,在蓝铃花中被慢慢培养的。 根据等级的不同,刺客们被划分为:生员,训练生,学徒,战士,实施者,精英,主官,冠军,刺客,大宗师。 这十个等级,前三个是挂铜牌,其次是银牌,然后是金牌。到了大宗师的地步,则已经是蓝铃花的领袖人物,不再挂牌接单了。 根据等级的不M.bowuCHINa.COM