这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。 “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。” 明言继续补充道。 “当然,对于boss和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……” 说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?” 明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。” 然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?” 明言又忍俊不禁了。 自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。 明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。” “哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。 ——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人…… ——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠? 明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。 接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。 “这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。” “第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。” “试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方——” 他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。 有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!” “我站在上面会激动尿了的!” “我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!” 明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和操作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。” 当明言把手稿收起来的时候。 一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?” 明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为‘刺客’好了。” 话刚说完,群情耸动。 设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!” “两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。” “让奥m.boWUChINA.coM