感谢设计师的仁慈的! 第54章 夏诚的邀请 事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。 第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。” 负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。” 然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。 ——你说你们招惹魔鬼干什么呀! 所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。 在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。 而对战的电脑ai其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。 因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。 在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。 论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。 但是! 这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑ai刚出生的时候,是超级无比强大的! 并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。 不是的。 其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。 只要理论上能躲掉的技能,ai可以100%躲开;理论上能命中的技能,ai可以达到99.99%的命中率。 而且ai的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。 比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。 但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。 双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。 玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗; 一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。 这还是moba游戏的情况,如果换在fps,也就是射击游戏里面。 一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。 ——99.99%枪械命中率,了解一下? ——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下? ——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下? ——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下? 这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。 moba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。 比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。 程序员也是心好累的啊——
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