祁无过话锋一转,说道:“其实我心里有一个设想,或许能在不发生变化的情况下,看到盒子里的东西。” “说来听听。” 祁无过说道:“记不记得在上个鬼域空间中,在同一时间因为大规模的数据问题导致出现bug,最后boss出现救场?” 段戾说道:“天堂村情况特殊,是构建在网络上的数据世界,疗养院的情况不一样,再说,我们也没有材料。” 祁无过一愣,倒是明白了段戾的想法。 他心里再次感慨段戾这人看起来冷冷淡淡的,骨子里却挺暴力的,居然在第一时间想到了吧疗养院给炸掉。 段家看起来明明是那种挺讲规矩的大家族,怎么会养出段戾这样的性格来。 不过现在也不是探究段戾成长过程的时候,再这么下去说不定段戾还真会试图走暴力通关路线。 祁无过算了算积分,这次再暴力通关的话,那下次连开剧情梗概的积分都没有了,还是老老实实地走正常路线好了。 他笑了笑,解释道:“我是觉得,鬼域空间的构造模式可以参照数据世界而已,这些单独的小空间,运行能量应该是来自于厉鬼boss的怨气。” 祁无过说到这里,段戾大致能知道他的想法了。 鬼域空间由其中厉鬼boss的怨气构成,其实这种情况在现实世界也可以见到。 最常见的莫过于鬼打墙,也是因为厉鬼怨气而变成单独的一个小空间,把人困在里面不得而出。 只是在现实世界中的鬼打墙,怨气构造的小空间只局限在很小的一块地方,并且多以影响人的五感这种方式构造。 而在鬼域空间中,厉鬼的能力得到无限加强,他们可以构造出一个无限接近真实世界的鬼域空间来。 但是,厉鬼的怨气不是无穷无尽的,消耗之后,怨气需要补充。所以一开始,厉鬼只能在一定规则下杀人。 满足死亡条件,才会触发死亡事件,这是凌驾于厉鬼之上的构建者定下的规则。 而在鬼域空间里死去的玩家,便能恰到好处的补充怨气。死的人越多,作为boss的厉鬼怨气得到补充,便会越凶,直至最后无视规则开启无差别杀戮模式。 上一次天堂村能得以暴力破局,其中也有部分因素在于没有玩家丧命,boss只能选择修补规则而已。 “每一次身份转换,包括记忆清除重构,都会消耗怨气。”段戾点头说道,“这个理论应该是对的。” 祁无过说道:“玩家唯一的记忆空白点,只存在于看到盒子的瞬间。这表明,要消除作为外来者的玩家记忆,比消除这些npc的记忆需要更多的怨气。” “那事情就简单了。”祁无过做了个开盒子的手势,“只要我们在同一时间打开盒子,boss就会在瞬间的怨气消耗过大,而无法把记忆消除完整。” “只要有一个人记得盒子里的东西是什么,主线就出来了。” 祁无过说道这里,又有些沮丧地躺回了床上。 “可惜啊,我想通的时候太晚了。” 段戾见祁无过整个人从推出通关之路的激动中无缝转换成垂头丧气,有些不解:“现在游戏尚未过半,你就已经找出通关办法,不晚。” 他停了一下,又说道:“很好了。” 祁无过见段戾生涩地夸自己,忍不住笑出声来:“不是,我不是这个意思。” M.BoWuchiNa.cOm