消失在了修罗空间。 看着梁左,谭鄂手中忍杖指向他:“果然成长很快,可惜……” 梁左已经耗尽全力,此时根本没有和谭鄂对抗的资本。 “可惜什么……” 一团巨大火球降从天而降,落在梁左面前的一个巨汉的身影。 “你的对手可是我。” 圆慎满脸战意,身上金纹明灭不定,浑身火焰收回到了手臂的猛虎纹身之中。 梁左总算松了口气。 第595章 战后统计 麒麟驻地议事大厅里,几道人影慢慢显现出来。 五人成功返回,互相看了一眼,确认同伴没事,这才放松下来。 “大家先不要急着离开。” 羊归宁喊了一声,翻开计量本投影在空气之中:“今年最大的不同就在于数据统计,昆仑通过‘无尽之路’对于修罗空间里的参战十人进行了详细评估和战力统计,现在大家可以看到了……” 巨大的荧光屏幕出现在五人面前,依旧分成左右两边,左边是麒麟,右边是罗刹,中间写着时长——前后仅仅十分钟。 圆慎依旧排在首位:有效伤害10060,承受伤害14020,击杀数0,施法成功率42%,协同性8。 下面是其余四人的统计数值。 羊归宁:有效伤害5030,承受伤害1023,击杀数0,施法成功率57%,协同性5。 贝志豪:有效伤害13301,承受伤害3341,击杀数2,施法成功率55%,协同性5。 梁左:有效伤害10431,承受伤害9204,击杀数1,施法成功率41%,协同性7. 唐子谦:有效伤害233,承受伤害303,击杀数0,施法成功率21%,协同性5. “有效伤害,指的是单人造成对方成员的损伤数值。”羊归宁逐个解读着:“承受伤害不难理解,代表我们每个人受到伤害的数值,击杀数不用讲,施法成功率不是指自己从施法开始到结束,这个成功是施法,阵法,术法,术式对于敌方阵营的有效性。协同性表示了每个人互相的偏差值,比如说我,豪哥,唐子谦都是5,说明我们互相之间基本上的处于配合之中,数值越低越好。” 统计数值是“无尽之路”通过一种复杂算法计量出来的新型单位,如果将施展个体作为捕捉的对象,很容易出现巨大误查,不提能量在空气之中的逸散率,光是由于阵法的特殊性就很容易出现巨大偏差。 比如说去年极为有风格的五术士阵容的“沧海”战队,他们互相阵法叠加辐射,造成的伤害怕是每场都会冠绝群雄。 可这极具优势的数据真的能够代表他们实力最强吗?当然不能。 基于数据一定要客观反映出每一个战士每一个战队的真实水准,架构师和阵法师们将捕捉对象改变为“受攻击者”。你哪怕打出了10w的攻击,只有1000落在对方身体上,那么你的实际作用就是1000,虽然这样做也未必会完全符合场上各种细节和战术拉扯,不过已经是极为尊重事实,并且关于战术地位和风格会通过其他数据,比如击杀数,施法成功率,以及协同性来补充评价。 至于最后一栏协同性,就和它名字一样,作为小队内互相同步合作的一个衡量数据。 协同性越高越代表离群,随着时间流逝,协同性会不断增长,目前封顶数值是15,也就是说从一进入修罗空间开始就单独行动,直到结果姗姗来迟,就能够趋近于这个极值。 当然关于协同性还得配合不同司职来进行判断,如果一个金刚协同性长期处于10以上,那么毫无疑问是失职或者队内有分歧的,导致各自为战,最重要的中坚战旗作用的金刚都独身行动。然而换成游击,协同性低也是可以理解的,长期需要独自前行和斟酌形势随时准备切入对方薄弱环节进行杀伤,游击是行走在阴影之中的刺客。 司职分工,五项数据,以及战局最后的结果,几乎能够通过以上描绘出队伍之中每个人于战场之中的侧写。 梁左专心消化着眼前的数据衡量,认为这是好事,有了一个具体数据测绘,能够更加清晰判断自己的作用以及需要改进的地方。 当他往右M.boWUCHInA.cOM