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复活帝国 第669节


往前,转而开始随意机动起来,只以快速杀伤身边的敌人为最高目标,似乎是打算在原地为后方的冲击陷阵营舰队建立一个信息支点。

    稍微靠后的陷阵营舰队并未减速,还在不断突前。

    至于更后方的第二远征舰队大部,正在五十个太空堡垒提供的信息和护盾支援之下,不断散开阵型,似乎是想将正在收缩压制的海盗联军阵型给当面顶住。

    赤锋远征军的这般操作,同样也在弗丁的把握之中。

    目前尚且闲着,根本无须发布指令的弗丁甚至有心思和格鲁恩这位远房亲戚充当起解说员来。

    他笑道:“赤锋舰队这样操作的目的是为了尽可能发挥出他们的战舰质量优势,同时也是为了防止被我们压得太紧之后使用星空级大规模武器成片杀伤。表面看来这是正确的思路,但却忽略了当他们自个的阵型散开后,那个大型堡垒的功效自然而然就减弱了。我们反倒是可以利用兵力优势将全局战场不断切割为无数个小规模战场,进行分割包围,再围而歼之。”

    “帕奎奥元帅考虑得真是周全。”格鲁恩叹道。

    弗丁摇了摇头,“不是我考虑得周全,是帝国军方的作战指挥系统厉害。在这种规模化战场中,帝国超网智脑的优势实在是太大了,个人实力慢慢变得微不足道。你看,如果只是落单的捉对厮杀,那些赤锋星的超阶职业者甚至能一个接着一个将我们的人杀光,但面对数倍敌人不惜性命的围攻,也只能乖乖等死。毕竟就算是双方一比一换命,也是我们大赚。”

    在另一头,任重依然紧闭着双目,仿佛沉睡一般躺在自己的武装战舰里,但他的思维却完全清醒。他的意识已经完整转移到这艘特制型战舰的晶核阵列超脑中,大量信息正穿过一条又一条被重铅严密防护的仿生神经链,将战舰上的诸多传感器捕捉到的信息输送给他的思维。

    “看着”前方不断阵亡的战士,任重的心中倒说不上有多么悲伤。

    他只是觉得荒谬与无奈。

    这明明是个星际时代,打的也是星际战争,但作战思维和打起来之后的态势变化,却又与二十世纪上半阙里前苏联t34坦克阵列冲击第三帝国的坦克阵列一般无二,双方在偌大的平原之上摆开阵势,然后对向冲锋,就是这般无聊。

    非但如此,战术思想恐怕连当初的一战二战都不如。

    第533章 一开始就打乱了计划(二)

    在一战二战里,好歹还有地形、天气、后勤补给等等影响。

    城市战与野外战也截然不同。

    哪怕是看起来简单纯粹的空战,同样也会因为雷达扫射面、导弹性能差异、机炮的使用技巧、变向技巧、飞行员的抗加速度体质差异而呈现出多元化的态势。至于低空飞行以利用地面起伏躲避雷达锁定,改变飞行姿态以改变雷达反射面积等等更细节的技巧带来的众多复杂战术思维,就更不必多言了。

    那个时期的诸多将星总能靠着指挥带着少量军人与数倍甚至十倍于己的敌人周旋,把地形利用到极致,又将敌人的贪生怕死的打工人心态利用到极致,也将群众的支持与帮助开发到极致。

    那一场场经典战例的背后,往往是将星们的璀璨智慧在熠熠生辉,也将军民团结与群体意志的光芒完全迸发了出来。

    但到了太空中,除非是在某些特定的星区,譬如c1915星附近,还有点相对复杂的战术思路以及个人发挥的操作空间,真到了完全空旷的太空里,那些机巧百变的战术思维全都没了存在的意义,双方拼的就是科技水平,是士气,是综合实力,打的就是个兑子,拼的就是交换比,最核心的是智脑控制下的精细化运作“微操”带来的交换比变化,别的什么都成了旁枝末节。

    过于强大的技术反而削弱了人为进行战术变化的操作空间。

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