“姜海,你简直是个人才!我怎么就没有想到,居然还能这么操作!” 王轩语也跟着兴奋起来,“这样的话,就不怕《亡灵世界》分走我们的大部分流量了!” 在以前的世界里,华夏本土的网络游戏还未出现,就更没有公测的这一概念。 最早在华夏提出这一概念的,恐怕还要追溯到2012年时期。 而这一步棋,其实姜海早就想到了,甚至于不管程天乔做的如何,都要进行公测。 将游戏入市前的时间一拖再拖,这在他的印象里,已经是评判是否好游戏的标准了。 妈的,不知道当年有多少游戏公司把入市的时间拖到群起而攻之,老子今天也来试一试。 “其实我要做出公测的决定,不只是因为担心亡灵世界这款丝毫没有未来的游戏。” 姜海冷静地分析着,“现在的华夏还不适合这种欧美系的网游,他们只会给我们做嫁衣。” 接着他便看就王轩语拿出的资料,进行着简单的解说,众人顿时恍然大悟。 原来除此之外,最重要的原因就在于游戏的操作、故事背景、甚至是对网游的定义。 经过了姜海这一个月对于市场的教育,早已经让大家熟悉了他所传播的网游世界。 让大家认为,好的网络游戏,就必须应该是诸如《传袭》这样的世界架构。 甚至于操作的属性,魔法条和血条的组成,以华夏为背景的故事,比如屠龙刀等等。 在大家热切期盼之后,忽然间出现的像亡灵世界这样的欧美系游戏,绝对走不长远。 “或许在开始的时候,会分走部分的用户,但是他们终究是要回来的。” 姜海笃定地点了根烟,“属于我们的世界,永远是我们的,我不给,谁都别想要拿走。” 本来还有些士气低迷的团队,在听到姜海的这一番话之后,顿时鼓舞了起来。 按照姜海提出的思路,主创团队们已经开始着手去操作了这件事情。 游戏早已准备好,缺少的只是点卡,所以进行公测并不是什么困难的事情。 安排好公关团队,在网络上做好舆论准备之后,公测版本立刻上线。 本来大家还对于不能第一时间玩上《传袭》而感到有些懊恼,看到公测版本又激动起来。 而且姜海利用了俄国的软件工程师们,对产品做出了全方位的优化。 不只是优化在系统上,更是对游戏下载时候大小等问题,做到了这个时代的极致。 当大家已经做好了心理准备,认为这是动辄几个g的时候,真正开始下载却惊呆了。 因为居然只有区区不到一个g!要知道,那个时代的很多软件都大的要死。 这就归功于姜海提出的概念,即在游戏的过程中进行同时的补丁升级。 而不是一次性全部下载下来,虽然目的都是一样的,却看极大提升了用户体验。 比别人多活一个时代的姜海,自然懂得m.boWucHInA.CoM