“打吧,要不然没法和上头交代,这群华夏人啊……” 说到最后。 马塞尔·罗德有些抱怨的语气中,居然带上了一丝很微妙的感叹……不,应该说是敬佩。 毕竟大家都是军人,虽然信仰不同,但换位思考一下,马塞尔·罗德很清楚这样做需要何等样大的勇气。 平心而论。 至少马塞尔·罗德本人做不到这种程度,他还舍不得关岛基地上的霓虹娘们呢。 眼见马塞尔·罗德再次确认了态度,费尔雷只好耸了耸肩: “好吧,遵命,长官。” 随后费尔雷看向了瞭望手: “史蒂芬森,报数据吧。” 在徐云穿越来的2023年,很多舰艇游戏里只要你锁定敌舰,就会出现一个辅助瞄准区域,然后按下发射键就能完事儿了。 但实际上的鱼雷发射却要复杂很多——至少在眼下这个时代如此。 如今这个时代没有成熟的制导技术,也没有集成电路用来进行自动化数据分析,鱼雷的瞄准只能通过实际计算完成。 鱼雷这玩意儿和舰炮有很大区别,炮弹是三维空间的运动,而鱼雷仅仅是平面上的运动,所以鱼雷不涉及弹道,不会出现跨射,瞄准相对容易。 鱼雷的瞄准主要与目标舰航向、航速、距离,鱼雷航速有关,一般用f点代表我舰,t点是目标舰,h点是鱼雷命中点,ft是瞄准线,th是敌舰航向,fh是鱼雷航向。 其中有个非常重要的参数,就是∠fth。 约翰牛一般称之为target angle,海对面一般称之为angle on the bow,这代表了目标舰相对我舰的运动方向。 计算∠fth的设备大多都是一种计算尺,计算尺有一个圆形或半圆形的框架,上面有三个连杆。 只要把连杆按照敌舰航速、鱼雷航速、∠fth进行设定,计算尺便可以计算出一个命中区域e点。 同时用于执行数据收集的设备则是潜望镜(要不就是潜艇完整上浮,人坐在潜艇上面用瞄准镜瞄准),因此很快,瞭望手史蒂芬森便将眼睛贴在了潜望镜上,开始通过手上的陀螺仪起了目标: “目标方位我艇西偏北47.4度,行进速度缓慢,目测约为每秒0.8米……” “陀螺仪校准精度+3.44,b355,z4-15……” 火控官费尔雷·比森飞快的将这些数据记下,随时准备开始发射鱼雷。 然而就在史蒂芬森即将报出最后几组数据之际,这位拉丁裔的大胖子忽然发出了一声嚎叫: “啊!!!!” 艇长马塞尔·罗德和费尔雷·比森同时看向了这位瞭望手,疑惑的问道: “史蒂芬森?” “我的眼睛……” 只见史蒂芬森捂着自己的左眼低声嚎叫着,过了好一会儿才缓缓松开手,见到上头没血后方才意识到了什么: “额?” 马塞尔·罗德见状顿时皱起了眉头: “史蒂芬森,你怎么了?” 史蒂芬森怔怔看着自己的左手,过了片刻,忽然惊愕的望向了马塞尔·罗德: “艇长,有人在攻击我们的潜望镜,镜片被人击碎了!” “潜望镜被人攻击?” 听到史蒂芬森的这句话,马塞尔·罗德下意识便反驳道: “厚礼谢特,这怎么可能?史蒂芬森,你在开玩笑吗?” 一旁的费尔雷·比森也跟着点了点头,看起来对斯蒂芬森有些不满。 众所周知。 潜望镜作为潜艇的眼睛,在设计的时候为了减小暴露率,宽度一般都会设计的很细。 通常情况下潜望镜的顶端直径都在160~300毫米之间,再粗一点的也就500毫米……也就是五十厘米左右。 在辽阔的海面上,这种宽度基本上和一根针无异。 所以就算有人想要攻击潜艇,那也只可能攻击潜艇以下的艇身,绝不可能去打、也不可能打得到潜望镜。 更别说如今海面上最近的敌舰只有华夏人的舰载艇,而那艘船距离舰艇的距离足足有700米…… 很明显。 史蒂芬森一定是在说谎。 M.bowuchINa.CoM