展资金,因此德里克村庄附近就出现了许多的矿工。 他们吃住都在这里,通过日以继夜的工作,赚取相对来说较为丰厚的薪水。 在那个时代,人们的信仰还非常纯粹,因此矿工们集资建起一座颇为宏伟的教堂,巅峰时期甚至真的有神殿牧师在这里举行正规的宗教仪式。 但再纯粹的信仰,也很难敌得过客观的经济发展规律,随着时间推移,矿脉渐渐枯竭,矿工们没钱了,神殿牧师就撤了,随着铜矿越来越少,矿工也就越来越少,最后这里还发生了一次矿难,矿洞崩塌,为数不少的矿工被困死在矿坑当中,怨魂萦绕,隐隐有哀嚎的声音。 这便是“哀嚎矿坑”与“遗失的大教堂”两处侦查点的由来。 眼前,漆黑一片,哪怕石应虎目力敏锐,警惕性极高,能够充分观察到的区域范围也是极为有限的。 在来到一处拐道时,石应虎耳朵一动,隐隐间听到破空声传来,他极为机敏,向后一退便退回了之前的拐道。 啪啪啪啪啪…… 雨打芭蕉般的声音,在下一刻时,石应虎身旁岩壁上便被钉上了数十矢骨箭。 (这不是狼人,骷髅弓箭手!?并且还是积聚数量相当庞大的骷髅弓箭手。)四周环境极为昏暗的情况下,面对这样的对手是最麻烦不过的事了。 因为死灵生物没有呼吸也不需要运动,但对于生者的感知力却很惊人,也就是说石应虎看不到它们,它们却可以看到石应虎,并且若是被十几支骨箭集火射上一波,就石应虎现在这小身板,恐怕直接就被挂掉了。 直接就gemeover,游戏结束! (我学的要是骷髅召唤就好了,这种时候派一只骷髅出去吸引火力,反正对骷髅弓箭手来说,我和骷髅并没有任何不同。) 倚靠着墙壁,石应虎将钢剑收回鞘内,而后左手勾画,片刻之后橙红色的法印凝聚成型,石应虎按照箭道闪身向远处一罩,在“伤害加深”的法术灵光作用下,石应虎看到了黑暗当中,角落里的那一堆骷髅弓箭手,它们并没有跟过来,而是依然坚守在原地,等着石应虎主动冒头。 跟死灵生物耗耐心,拼时间? 只要是智力正常的人就干不出这样的事情来。 (怎么会这么多?快有近百具了吧?)虽然形势严峻,但仗还是要打的。 第一次施展伤害加深,石应虎并没有扑出去,而是稍等一会,又一次念诵咒言,而后陡然扑出去,他按照记忆中的方位将手中的法印罩向那群骷髅弓箭手,这一次,几乎大半都罩中了。 死灵生物虽然有耐性有时间,但头脑并不怎么灵光,狙击方位暴露了它们也完全没有换位置的意识。 石应虎脚踏八卦步,左避右晃,对于一个心境平稳头脑冷静的武者或者猎魔人来说,骷髅弓箭手的集射就第一下最为厉害,然后其实就没什么了。 因为它们的攻击节奏是固定的,它们也并没有足够的智慧通过变幻攻击节奏来提高敌人的闪躲难度,并且,那么多骷髅弓箭手团团围在一起,能够进行攻击的数量也相当有限。 换而言之,只要卡在它们下一波攻击节奏到来之前,离开上一个位置足够远,骷髅弓箭手几乎就必然射不中。 当然,一大堆骷髅弓箭手,骨箭一射射一片,事实上还是需要足够的闪躲距离与闪躲技巧的,对于石应虎来说不难,对于其它人来说可谈不上是容易。 以石应虎的水准而言,对方的问题几乎在交手的一瞬间,便已经将之看穿看透了,凭借身形的左右闪避避开骨箭雨,当然,是越近也就越难躲的。 最后,石应虎抢在伤害加深结束前就成功扑入了骨头架子堆里,银质长剑本来就对恶魔生命、不死生命有克制效果,现在再叠上伤害加深,再叠上石应虎以双手挥舞银剑,双方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髅弓箭手们就像麦子一样倒伏。 不过这比杀狼人要划算好打太多了,在石应虎扑到骨头架子堆的那一刻,他眼前的“弹幕”就没停过。 “击杀骷髅弓箭手,获得经验7.6。” “击杀骷髅弓箭手,获得经验9.8。” “击杀骷髅弓箭手,获得经验8.5。” 不断切换角度,控制攻击节奏,就像剥开一层层皮一样,将那些聚集成堆的骷髅弓箭手逐一斩杀。 当石应虎以手中银剑砍倒面前最后一名骷髅弓箭手的时候,他隐隐感觉到自己身上系统的力量波动了一下,接着,在只有石应虎能够看到的视角中,系统版块又自己跳了出来: 猎人系统面版1: 姓名:石应虎 职业:死灵学徒 等级:二级 力量:15,肌肉组织强度,个人拥有的力量m.bOwucHinA.cOM