正常情况下,「皇甫嵩」开荒初期打四级地是比较困难的,即便是满红,2400翻车的情况也不少见。 胡力之所以敢在2100兵力的时候去碰四级地,依仗就是征战系统带来的各种加成。 况且,“野地指定卡卷轴”也可以保证距离主城最近的四级地守军阵容是最容易打的。 再加上战法经验改版所带来容错几率,胡力才敢冒险尝试。 毕竟就算真翻车了,资源足够的情况下,也不会有太大影响,武将经验拿到就不算亏,之后稳妥一些就好。 尽管如此,在部队行进的过程中,胡力还是有些紧张的,万一翻车又没拿到多少武将经验,那资源就算是白消耗了。 等到开荒队接触出征的四级地之后,胡力一看打平了,心里的石头瞬间就放下了。 点开战报一看,前锋「皇甫嵩」重伤了,但是大营和中军都还健在,而拿到的武将经验超过4000,让开荒队中的3个武将顺利升到了8级,赚了! 胡力非常开心的点了撤退,然后秒回到主城征兵。 之所以点撤退,有两方面考虑。 第一点是可以在下一次出征的时候继续练级,虽然手中有足够的“野地指定卡卷轴”,但是距离主城比较近的四级地,还是比较少的,在武将等级低的时候,是练级的最佳途径。 若是占领下来,等待过免后扫荡,那时间就比较长了,说不定那时候武将等级已经提上去了。 第二点是,胡力选择的开荒队,主输出就是「皇甫嵩」,现在「皇甫嵩」重伤了,部队输出能力大减,不宜继续战斗。 万一,在残队的战斗力,再重伤一个武将,那就划不来了。 到只剩下「皇甫嵩」一个武将还在征兵的时候,果断用预备兵秒掉,然后继续出征这块四级地。 预备兵,就是要用在这个时候的! 这次胡力的开荒队非常顺利的将四级地占领了下来,并且3个武将都没有重伤,虽然战损不低,却无疑是大赚。 胡力继续将开荒队秒回征兵,之后用“野地指定卡卷轴”指定另外一块主城附近的四级地守军。 就这样,胡力继续出征主城附近的四级地,除了个别情况下会出现武将重伤的情况,整体都非常的顺利。 当开荒队兵力超过3000之后,再去出征阵营简单的四级地,不仅没有再出现武将重伤的情况,连部队战损都已经不高了。 慢慢的,开荒队武将等级来到了11级,开荒队兵力也来到了3300。 之前开荒进行的格外顺利,让胡力消耗的资源不多,若是再算是赛季市井里边尚未兑换的资源包,那胡力的资源储备可以说是相当丰富了。 望着如此多的资源,看着手中满红的开荒队,想着各种加成效果。 胡力决定再冒险一次,3300兵力尝试开五! 按照胡力正常的开荒思路,基本都是要到3900兵力,才考虑尝试首开五级地,这样的话比较保险。 但实际上,虽然风险不低,但是满红队3300兵力成功开五的不在少数,白板队也是有成功的。 胡力的问题在于,「皇甫嵩队伍」在没觉醒前,打地难度还是比较高的。 不过既然资源富裕,万事俱备,胡力也就顺其自然。 使用“野地指定卡卷轴”将主城一环的五级地指定了守军之后,胡力就派出开荒队进行出征。 胡力的开荒原则是以稳为主,不冒进,但是并不代表必须得达到多少兵力才能去碰五。 稳妥是建立在资源的基础上的,若是资源足够多,不怕翻车,那即便是冒险尝试,也是在稳妥的框架内的。 聚精会神的盯着部队的前进,慢慢等到触敌,打平了! 好事啊! 胡力一边将补刀队派出去,一边在跟随的斯巴达部队触敌后秒回,换武将继续上。 之后,胡力才点开战报,看一下具体的情况。 战报虽然不算差,但是也谈不上多好,「皇甫嵩」再次重伤,而敌军的3个武将都健在,兵力也还剩下不少,接下来就看接下来的斯巴达队和补刀队够不够给力了。 胡力的补刀队是「木鹿 吕蒙」,「木鹿」带的「先驱突击」,「吕蒙」带的「磐阵善守」。 在补刀队触敌之前,斯巴达已经撞了2次,磨掉了守军不少兵力。 斯巴达当然是继续秒回,换武将,再上! 胡力看了一下主城的预备兵,计算了一下补刀队的行进时间,得出的结论是,若是补刀队战败秒回征兵,等1分钟重伤过后直接用预备兵拉满,就可以再上一次。 这样的话,补刀队就可以打2次,而斯巴达可以磨4次,这个五级地拿下来的问题应该不大,不过还是要看补刀队接触后的表现如何。 M.bOWUcHina.COm