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第489章 带节奏的罪魁祸首找到了!


成本。

    资本都是逐利的,而这2个方向,明显都会减少公司的利润。

    毕竟,在政策的压力之下,游戏公司也是没有什么抵抗能力的,谁敢硬抗的话,游戏被封掉都是很正常的事情。

    之前,有关部门虽然下发想想对应的政策,但是却没有太过重视,检查的不严格,所以《率土》官方一直在打擦边球,没有什么问题。

    但是有关部门新领导上任之后,直接把火烧到了游戏行业,第一点就盯到了举报功能之上,所以才有了《率土》的这次紧急改版。

    因为做的比较着急,所以功能还不完善,只是在app端看起来有个举报功能而已,实际上后台还没有对应的功能。

    也就是说,玩家可以在app端举报,但是《率土》后台只是记录了玩家的举报情况,而没有任何对应的操作!

    正常来说,是需要有专门的程序对举报的内容进行核实,能够直接判定是否有问题的就立刻判定,不能够直接判定的转给人工。

    但是,《率土》官方并不是想认真做举报功能,仅仅是为了应付有关部门的检查,只要app端看起来各种举报功能都在,就足够了。

    至于收到的举报信息,最多也就是派个别人员,去抽查一下玩家举报的内容,针对具体情况采取措施。

    在这种情况下,玩家的举报操作看起来是进行的不错,但是实际上只是个样子货,实用性完全不如黑名单功能来的实在!

    但是,广大《率土》玩家却不知道这一点,发现上线的是举报功能之后,都为游戏恭喜叫好,并开始积极的进行测试。

    这一测试,玩家们就蒙圈了,怎么感觉举报之后一点反应都没有?

    说一点反应也没有有点冤枉《率土》官方,反应还是有的,就是举报之后会受到一封千篇一律的邮件。

    邮件的内容大致上就是,感谢举报,系统会对某某某的对应行为进行核查,请稍等,若受到干扰,建议将其拉入黑名单,可达到屏蔽的效果。

    玩家们感觉自己试验了个寂寞,对于官方推出的这个功能感觉莫名其妙,也就不做理会,继续玩游戏了。

    也有部分玩家比较执着,非要测试举报功能的真实情况,用一个小号说违规的话,然后让自己所在同盟的玩家进行举报。

    最后还真的得出了一个看似很靠谱的结论:需要举报人数和次数达到多少多少,需要等多少多少时间,才能触发禁言等惩罚。

    “土石丨空之城”发现更新的是举报功能过后,很是害怕,怕自己被禁言,就不能继续带节奏了。

    不过,“土石丨空之城”还是有一些侥幸心理的,因为自己带的节奏里边,很少涉及到脏话,更多的是恶心人的话,正常来说是有不小的概率逃过禁言的。

    在发现举报没有太多用之后,“土石丨空之城”长长的松了一口气。

    但是既然已经出了举报功能,“土石丨空之城”还是准备继续优化一下自己的节奏,争取做到在完全不触发各种规则的情况下,还能继续恶心“五福临门”的玩家。

    一门心思考虑之后如何继续带节奏的“土石丨空之城”并不知道,他自己已经暴露了!

    暴露的原因,其实非常简单。

    就是在发现更新举报功能之后,“五福临门”玩家第1时间去战场弹幕上举报带节奏的言论。

    尽管举报之后,战场弹幕的言论没有变化,但是在举报后受到系统自动回复的邮件中,“五福临门”玩家发现了彩蛋!

    本来战场弹幕中玩家发言是匿名的,所以想找到带节奏的玩家是非常困难的。

    但是“五福临门”玩家发现在举报后受到的邮件之中,居然直接显示了“土石丨空之城”的名字!

    这明显是《率土》《率土》官方在做举报自动回复功能的时候比较急,没有考虑到匿名的情况,直接用了统一的模板,将玩家的名字直接展示了出来。

    这是个游戏bug,但是对于“五福临门”的玩家来说,却太给力了,直接找到了一直带节奏的罪魁祸首!

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