越珍贵的怪物,就必须要有更加豪华的掉宝率。 这就是魔女结合多面宇宙规则之后的出来的结论,因此‘选择更强力豪华的怪物’不如‘选择简单的怪物但合理的搭配状态’。 格温走过去看了眼。 目前商量的是boss门口的看门怪的强度。 总所周知,真正的boss一般都是门口看门的家伙。 在ai魔女达芬奇的帮助下,还有猫瓦罗与一众猫灯的喵嗷喵嗷下,‘夺心魔格温副本’的第一幕采用的是经典的3+1,1,4+2,2的怪物组合。 也就是3个普通小怪搭配1个精英,后面搭配1个小boss,再然后4小怪搭配2精英,最后boss是标准双人组联动boss。 路上的野怪就整点标准的鬣狗,鼠人以及狼人,再加上点乌托邦标配的食尸鬼,就算是完事儿了。 第一组的组合都是aoe怪物搭配,沙德掷弹兵精英,模板是巨都级守卫兵,设定则是‘因为控制不住体型,穿不上帅气制服就被刷下来的沙德胖兵……’顺带一提,提出这个设定的时候,猫瓦罗的表情简直是惊悚! 仿佛在问:你们乌托邦人居然会把胖子开除? 作为掷弹兵,胖沙德拥有沙德尔i型炸弹系列的爆弹,反正就是aoe。 三个小弟则是沙德三兄弟,持盾警察沙德、醉醺醺的沙德源力牧师以及沙德流浪枪手。 整体的设计思路就是‘在异世界勇者们因为前面的鼠鼠银和狼银们的战斗力很低而放松警惕的时候,狠狠地打光他们的药物储量’。 而后面的小头目则是比较白给的dot手。 一个白狼荣恩女源力司祭,同样是消耗对方的储备药品的怪物,同时,源力司祭会给出比较不错的奖励,比如说‘源力秘典碎片’之类的玩意儿,来勾住进入副本的勇者们,让他们咬咬牙坚持下去。 之后,就是不讲武德的直接给这些刚刚适应了‘乌托邦的风格,就是aoe和持续dot伤害恶心人’的勇者们上上强度。 将绝大多数资源用在4+2这个组合当中,最终boss就意思意思,放个龙格温和削弱版格子就算了。 重点是4+2。 务必要选出一个在当前支出源力量上面可以达到平衡的组合。 “两个精英中必须要有一个承伤位,精英承伤位对于未成形的低等级勇者来说就是顶级噩梦。另外一个位置则是精英辅助位。” 承伤和辅助的精英化,可以说是设计思路上的一次巨大的进步。 怪物和勇者对比,一般来说都是伤害足够,血量占优的类型,这是由于怪物自带着的‘怪物模板’,简单来说就是‘等级限制器’,比如说狼人在进化到‘拥有职业能力的狼人’的第一步,其实是变弱了的,因为缺少了大量的‘有害特质’。M.bowuCHIna.Com