对于海岛领地,叶绪其实还有一个不错的想法:“鲛族目前只有海岛主城一个陆地上的城池,其他的聚集地就全在海底了。除此之外,还有一些地形和位置不错的海岛,他们也会偶尔上去休息玩耍,但没有建设城邦,还是原始状态。” 鲛族没有在海岛上多搞几个城市,主要是原因还是大部分鲛人不习惯长时间生活在海上,他们觉得有一个海岛主城就足够了。但叶绪发现了其中的商机,实际上那些经常有鲛人踏足的海岛完全可以开发出一些旅游玩耍项目,然后再买卖饮料零食之类的,想必那些鲛人会很乐意捧场。 公会搞驻地是为了什么?当然是为了赚钱啊! 虽然明面上驻地是给本公会的玩家一个私人地盘,成员都能分到自己的免费房子,还可以在城内享受优惠折扣,不管是药品补给、装备修理还是使用传送阵,都能节省一大笔钱。 但,这些好处不过是明面上的而已。会长花大力气招人搞驻地,怎么可能只是为了给成员提供一点福利,他们前期投入了那么多资金发展公会,中途勉勉强强赚回来一些,不就是在等着驻地开放之后赚大头吗。 驻地那么大一块,光靠公会自己是用不完的,所以就要开发商业街,吸引其他人来开店,或者自己开店赚钱。收租是最稳定的,但前提是城内人流量巨大,能吸引店主们过来。 即便这是头一个全息游戏,但看过那么多小说的大家还能不明白这个套路吗?有不少公会甚至打着吸引金主的主意,如果能有金主赞助公会的话,他们不介意把整座城里全部的商铺都租给同一家,给金主打造出一个本品牌的商业城。 要塞的地理位置都是非常不错的,卡在主城们的边界。这附近都没有传送阵,要过来刷怪顶多走中转站,可那还是太远了,没有直接从要塞走防病啊。 所以当初中转站靠什么吸引流量,要塞就能同样靠它。可以说中转站的出现是帮这些要塞进行了一步前期试验,确认了这条路真的能成功发展起来,免得回头要塞建好了结果却没人过来,一切投入打水漂。 “但是,要塞地理条件好,我们海岛条件可不怎么样。”江月璇很理智地指出问题,“我们这边如果不发展旅游业的话,那就别想吸引大批玩家过来的。刷怪的在陆地上不能刷吗?人家那边还方便点呢,海里的怪打着太费劲的,而且这边好多深海巨兽,危险性太大。” 叶绪也是这么想的:“所以我们要做好没人过来的准备,顶多偶尔会有一些来海域做任务的才会走这边。如果我们不想赚钱的,那倒无所谓,就是自己搞着玩,等以后国战开启之后有可能会成为海战的港口,到时候再捞回本。” 可如果他们一开始就想赚钱,或者至少把成本收回来,那么不搞旅游业吸引玩家,就得利用现成的鲛族了。等玩家过来太费劲了,鲛族多好的冤大头啊,有钱还数量多,怎么能放过呢。 “如果鲛族没有金币,就让他们用海底的稀有材料付账。这些东西对陆地这边稀有,对鲛族来说就是随处可见的烂白菜,根本不值钱。回头咱们拿去内陆一转手,就能赚不少。” 走这条路子有个前提条件是和鲛族关系好,让他们愿意上门消费。还得牺牲一下放弃陆地的要塞位置优势,以后出门练级选择海域或者再传送一趟费点钱。 许多鲛族玩家自己都没法保证能做到吸引同族npc来消费,毕竟鲛族数量那么多,一个小小的冒险者根本不起眼,哪能谁都让他们给面子呢。至少也得是叶绪他二哥那个程度吧,二哥可是鲛王的徒弟。 “成,就这么办。到时候挑选东南海域一个人气最旺的海岛作为驻地,我问过策划了,他们说海域里的要塞没有规定位置,只要是符合面基的海岛就可以作为驻地。除此之外就是数量上限了,一片海域里要塞数量有限,超过这个数,这片海域就不能有新的驻地了。除非把之前的驻地毁掉一个,或者掠夺走。” 不过玩家们才不会来这边干这种吃力不讨好的事情呢,每个公会的想法都不一样,选中的海岛也不同。一片海域里千千万个海岛,能挑中同一个的概率太低了。 驻地达到上限之后,让他们过来抢别人的,有看得上的还好,所有位置都看不上就麻烦了。还得先摧毁一个,再自己重新挑选地方建造。 这不费事吗?还不能借助人家已经造好的建筑。 相比起来自然是选要塞更占便宜,要塞位置是固定的,挑个自己喜欢的要塞直接攻打就成。打下来之后,原本人家建起来的东西,自己就能接着用,省不少M.bowUchInA.COm