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召唤师他从不落单 第116节


不觉得亡灵攻城只会出现在游戏后期,然后中前期大家就安安心心玩游戏。如果中前期真的不会攻城,那罗萨尔城的设计完全没有必要。

    这么方便对付攻城的设计,放在一个次级主城身上太浪费了。按照最大效益原则,它应该放在积极参与游戏的先头大部队应付亡灵攻城时,所在的主城上。

    简单点说,就是不管那些摸鱼慢吞吞升级和后续进入游戏的玩家,游戏开服前一两个月进入游戏,并且留下的大量玩家。在他们中大多数抵达一个主城定居升级时,亡灵攻城开始了,那么他们所在的这个主城就应该拥有更方便对付攻城的设定。

    而不是把设定放在中间城池内,丢给一些小号和咸鱼玩家来使用。他们的抵御能力是很弱的,城池大概率保不住,会浪费那些设计。

    所以罗萨尔城的设定就是在明确地提醒全部玩家,在你们大量处于50到100级中间时,会有一次亡灵攻城。如果你害怕攻城失败,那你就定居罗萨尔城,因为这里是成功守住城池概率最大的次级主城。

    其他主城当然也有相应的优势,但综合比较起来不会有罗萨尔城这么强。那些主城更需要玩家公会进行舍取,是派遣多个强大的公会过去帮助防守,还是干脆放弃,大公会都选择避开,任由主城沦陷,之后再合力进行收复工作。

    很显然,众公会选择了后者。他们认为把有生力量聚集在值得拼搏奋斗的主城能得到最大的效益,合力收复显然比挡住攻城势力更简单。

    “你哥他们有提过这个问题吗?”江月璇问叶绪。

    叶绪点了点头:“大公会早就商量好了,不然现在罗萨尔城不可能只有夜吟公会、2个公会榜前二十的公会和5个前百的公会。”

    之前还有别的公会准备过来,不过后来也没来。二十个次级主城,他们决定守住其中15个,另外5个基本上放生了,因为它们的优势太弱,需要派大量人手过去,还不一定能守住。

    与其把公会们打散给20座城,最后每座城都担忧能不能守住,不如集中人手,尽可能保证守住更多的主城。他们计算之后觉得15座是极限了,这是在散人玩家的配合程度不好不坏的情况下,如果他们能十分配合,倒是可以试试20座城一起,但显然这是不现实的。

    等到进入一级主城之后,8座城他们守住绰绰有余,到时候大公会就要频繁出现摩擦了。目前亡灵攻城这个利剑悬在脑袋上,公会们默契地决定先蛰伏一段时间,把攻城度过去再开始竞争。

    江月璇和萧溯光也是考虑到这个亡灵攻城近期内必然出现,才会psss掉了其他的主线剧情发展,一致认为蒂芙尼的任务是和亡灵攻城相关的。

    “不然也太巧了,正正好蒂芙尼的法杖流落到了罗萨尔城,而罗萨尔城又是20座次级主城里唯一一个明确提醒玩家会出现亡灵攻城的主城。”

    这简直就是赤果果的告诉玩家中间有联系。

    而且女巫师所在的强盗团也不知道是哪里想不开,不抢其他小矿场,非要抢摩尔商会承包的矿场,得罪一个中型商会。明明这样的商会肯定拥有聘请强大冒险团把矿场抢回去的实力,根本不是一个好捏的软柿子。

    “还有一点。”江月璇提醒他们,“那个强盗团的任务虽然写着仅限10人,但实际上清理这么大一个强盗团,一把玩家都会选择带很多人过去帮忙。小叶也说过,那个任务地图怎么看都是个更适合用来作为公会集体行动的地方,百人团一起过去清理,大家都能拿不少经验。”

    在《灵渊》里单人玩家刷怪是没有经验加成的,组队会有经验加成,每个怪物的经验都能根据人数的增多提升很多。不然公会百人团出门练级还不如单练效率高,谁乐意参加集体行动。

    叶绪仗着自己召唤物多才强行单刷了这个地图,实际上如果普通玩家组个10人队过去话,进展会相当缓慢。而且叶绪打boss也很取巧,借助了boss对冰面的无能为力,不然正面对抗会非常困。

    所以想要做到10人队伍完成任务,玩家们还需要再提升属性,这个任务就得拖个十天半个月。到时候或许就迟了,等玩家再去找蒂芙尼接任务,然后磨蹭半天把任务完成,蒂芙尼可能都已经调任去了一级主城,甚至和亡灵那边接触上了。

    “不管怎么看,那个强盗团如果没有被小叶误打误撞一个人搞掉,那么它应该是被公会接去完成。公会能够在一两天里迅速把强盗团清理掉,再花一天完成蒂芙尼的任务,同时察觉到背后隐藏的提示。”萧溯光分析到这里,停了一下。

    江月璇自然接口:“然后亡灵攻城即将开始这个信息就会第一时间被公会掌握,而不是落在散人手里。散人大概率选择闷声发大财,自己利用知道的信息和朋友提前做准备,却不一定会说出去提醒其他人。而公会领导者只要不是个自私愚蠢到几点的傻子,他就至少会告诉本主城的其他公会,大家一起为主城做准备。”

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