毕竟大哥是给他们发工资的老板,作为员工肯定不介意暂停一会儿的。但队里还有一个墨北,人家是散人,大哥命令不了他。 最后那边的讨论结果是暂时推迟晚饭,反正游戏舱里营养液充足,可以给身体补充能量。晚饭偶尔晚一些吃,也不会对身体有什么危害。 “走吧,赶紧打boss,打完我要下线吃饭。”叶绪招呼道。 说是这么说,但速度肯定是快不起来的,boss只会比小怪更硬,血量也是翻倍增长。虎王的技能是地动和山摇,也比较难对付。 地动就的伴随着地裂的震动,地面会随机出现几条裂纹,一着不慎就有可能掉下去。地缝非常深,即便是糖糖,掉下去估计也得被摔死。而裂缝还挺宽的,将谷内的地面完全割裂开,玩家如果弹跳力不够,就只能在自己那块小区域行动。 虎王显然弹跳力很好,所以它自己完全不受地裂的影响,可以随时在不同区域里跳来跳去,攻击它看上的目标。这个时候就很怕ot,一旦ot,糖糖和天生大力都没办法赶到boss身边重新拉稳仇恨,dps和奶妈就危险了。 天生大力因为提前知道这个技能的存在,全程没敢和糖糖分开,一直紧贴着它站着,最大限度地避免自己和糖糖被分隔两地。这样,他就可以在ot的瞬间拉稳仇恨,继续把boss牵制在自己这片区域。 等到15分钟的刷新时间一到,副本里场景恢复如初,他们就不用再被迫隔离了。 “地狱本里这个地裂是不是5分钟一次?那15分钟的刷新时间内,boss可以用三轮技能,到时候地面得被分成多少块啊……”暖暖忍不住咂舌。 这个地裂的裂缝出现得没什么规律,如果把山谷地图比作一个类圆形,那么地裂就是在圆形中间出现的几条直线。但直线并不一定会和直径重合,绝大多数都偏离了圆心,仅仅作为圆内的“弦”出现。 一条直径只能将圆多分出一份或者两份,但一条弦在错综复杂的地图里那能分的可就多了。运气不好的好,它甚至可以分出十几块面积狭小的区域。玩家要是被困在这上头可就惨了,boss跃过去的时候一拍一个准,都没个躲避的地方,就算不被拍死也要被拍得掉下缝隙摔死。 与之相比,山摇倒是个还算温和的技能。就是山壁晃动,硕大的石块会滚落下来追赶玩家而已。和大滚石差不多,注意躲避就好了。 唯一的麻烦是石头最后撞击在山壁上停下来时,会被撞碎。此时碎石纷飞,周围一片区域将遭受无差别攻击,一个个10的掉血,虽然不多,但数量大,加起来也很可观了。 所以玩家不仅要躲避石头的攻击,还要注意避开石头和山壁相撞的位置。好好一个打boss的过程愣是玩成了跑酷,基本抽不出手来给boss丢技能,光顾着躲了。 好在一共就落下来十个大石头,全部躲完就可以接着打了。要换成地狱本,时不时就得因为落石停止攻击,打boss的速度会无限拖慢,估计要额外多经历好几回落石袭击。 这个虎王boss打到最后,一群人精疲力尽,暖暖更是直呼自己绝对不要去打地狱本,之前妄图拿地狱本首通的豪情壮志彻底烟消云散。 “你说策划是不是早就猜到会有人接住山壁躲boss的攻击?我觉得山摇这技能就是针对山壁策略的。”暖暖大口喘着粗气,好不容易喘匀了才有空吐槽。 墨北也心有戚戚:“我觉得是……” 这要是在山壁上待着,石头顺着山壁滚下来,第一个就得把山上的人碾成饼饼。即便不说山摇,地动也对山壁党不太友好,因为地裂的时候整个副本都在震动,根本站不稳也抓不稳,一不小心就得被震得掉下来。 叶绪见他们还有心思聊天,真的服了:“boss要狂暴了,还不赶紧躲?” “啊?这么快?!”两人一惊,这boss血不是掉得很慢吗?10%掉到5%应该没那么快才是啊。 叶绪也说不上来为什么,他觉得血量降到10%以下后打起来确实速度快了很多。仔细一看才发现,boss血统底下出现了一个debuff图标,叫做“反噬”。 「反噬」:多次使用大规模魔法,身体无法承受,血量每秒降低0.01%。 毕竟是个新手村副本的boss,大招过于强大了一些,仔细想想好像确实超过了正常7级boss的实力,会被反噬也算不得稀奇。不过一般反噬都是出现在各种武侠和修真小说里,西幻中这类设定还是挺少见的。 M.BOWucHIna.cOM