无伤打boss了,不然效率太低。而且一群人起起落落地喊着各种技能名称,场面真的非常尴尬。 那边野猪王不情不愿地对着糖糖使用了连环技的补刀攻击踩踏,干掉了糖糖一小截血,却也并没有就此消停下来。叶绪原本还想下去的,一看它又开始蓄力,立刻死死扒着山壁,静观其变。 只见boss再一次使出了冲撞技能,可惜因为远程全上山了,它也撞不着,所以这次依然是糖糖遭受无妄之灾。两次攻击下来,糖糖的血量又只剩下一点了,因为之前还没来得及加满就到了boss发威的时刻。 叶绪琢磨着下个boss他们得讲点配合,比如刻意留个史莱姆拥抱技能的cd,在boss用大招之后第一时间把boss拉回来。再比如到点就压一下输出,等到糖糖血量加上去了再继续攻击,迎接boss的大招。 之前因为糖糖特别硬、野猪王又不难对付,大家就没有刻意注意这方面。后头的野狼王之类的不见得打起来也这么轻松,还是小心为妙。 叶绪把自己的想法和大家说了一下,天生大力点点头,略有些不好意思地解释道:“我不太擅长副本指挥,一时忘了这一茬。” 原本这种事情应该是他们这些开荒老手比较了解的,但他大部分适合都是配合指挥行动,很少从大局来思考对策。照我心上就更不用说了,盗贼在副本里不太吃香,开荒团盗贼数量很少,照我心上基本上都是等开荒团总结出攻略之后,再和人组队去刷本。 最后10%不到的血量,叶绪本来想站到地面上去加快输出的,却被大力他们拦了回去。刚刚的事情让大力意识到自己还有很多疏忽之处,所以这会儿就开始疯狂回忆以往的副本套路,结果还真让他想起一件事。 他说:“有些游戏会设定boss狂暴,就是残血时boss属性提高。我们先别下去,如果boss血量掉到3%以下还不狂暴的话,再下去不迟。” 有的游戏里,狂暴会在提高攻击和速度的同时降低防御,但有些就是全属性提升。不管是哪一种,对玩家来说都不算好事,很多团队就是在残血时被狂暴干掉的。 叶绪也知道狂暴状态的凶名,连忙点头应是。五个人抓紧时间调整了一下位置,尽量集中在比较靠近的山壁处,这样离boss近一些,免得有人离得太远攻击不到boss。 两个近战又被迫坐冷板凳了,只剩下叶绪和暖暖还在努力攻击。 天生大力和照我心上看了一会儿觉得这样不行,便跳了下去,在boss和山壁的夹缝处站定攻击,一旦出现意外立刻爬上去。这样一来,既保证了安全,又能增加输出,打怪效率顿时提升了一大截。 一直到boss血量降低至5%,他们最不想看到的情况出现了。boss进入狂暴状态,而且仇恨开始不稳定起来。 两人二话不说爬上山壁,安安心心做一个围观党。远程则抓紧时间输出,就连墨北都放弃了加血。 没办法,狂暴之后的boss攻击力又提高了不少,就算是糖糖在这种情况也撑不了多久。墨北加了几次血之后发现自己的治疗量杯水车薪,犹豫了不到半秒就选择加入输出行列。 上个副本刚刚到手的技能还挺好用的,反正糖糖阵亡之后也没有人需要他加血了,干脆帮忙输出,还能多个dps。空出手来后,一直没空用的诅咒技能也被施展了出来。 叶绪自己的虚弱诅咒技能命中率太低了,用三四次才能成功一次。墨北这个就好很多,几乎次次都能中,即便只能降低boss不到3%的防御,也比没有好。 终于,在三人一蝶的疯狂输出下,野猪王被打掉了最后一滴血,轰然倒地。叶绪砸吧了一下嘴,觉得口干舌燥,刚刚他喊了不知道几百次“雷暴”、“光刃”和“虚弱诅咒”,嗓子都快冒烟了。 其他人也没比他好到哪里去,尤其是墨北,一跳下来就疯狂喝水。明明游戏里没有饥渴值这个设定,但大家心理上总觉得自己嘴巴特别干。 “呼,可算是打完了。”暖暖喝完水,伸了个懒腰,往地上一坐就不起来了,揉了揉自己的左手手指,抱怨道,“我手都僵了,那石头也太小了吧,我好几次差点手滑没抓稳掉下去。” 叶绪深以为然,反手锤了锤自己的腰背。之前在上头要一边正面贴着山壁,一边半个身子扭向背后,因为背对着boss的话没办法对它使用技能。别看最后那10%的血量不多,他们可是实打实地攻击了将近十五分钟才打完,任谁保持这个姿势占十五分钟都得难受。 劳苦功高的远程们都没力气去关注战利品了,其实天生大力也很累,但他还是陪着照我M.bowUCHina.com