所谓收尸体,就是在经济深寒 版号审核的双重暴击之下,曾经国内猬集的手游公司以及研发团队中,多有倒下者。 其实2016年之后国内手游公司就越来越不好混了,除了少数找到出海方法论续命的聪明人之外大多数举步维艰。但是前面淘汰掉的很多是底子不行抗风险能力差的,换言之尸体的性价比很低。而越晚倒下的,相对而言尸体的性价比越高。 特别是今年轰然倒地的团队,都是经过多次严苛的洗礼,几经挣扎,找到过自己成功学的,只不过大环境一变,过去的成功学就不管用了,跟不上步伐的还是要收缩,要倒地。 楚垣夕让赵杰去收的当然不是公司股权,而是资产,包括美术资源、研发人员,以及如果有合适的代码库也可以考虑。换个角度理解,就是这样的尸体中除了高管之外基本都有价值。实际上随着大量手游团队倒下,这些开发资源也在大量的浪费,很多不错的美术资源明明可以换个项目继续使用,但是除非本公司开发新项目,否则基本难见天日。 美术资源,要和《无道昏君》调性合拍的,古装q版三头身,美术风格大差不离。代码要产品上过线的,要结构工整的,能做成模板,能进行二次研发拓展新功能,接上sdk就能用。码农和策划比较麻烦,需要对方公司配合,因为涉及到背调。 毕竟成功的公司有成功的理由,失败的公司有失败的坑。这些坑有些属于高管,有些属于研发。哪怕就算不坑,士气和心态在失败的过程中也难免受到影响,甚至人生观价值观,一身负能量,赵杰选择的余地还是很大的,这个时候标准必须要提高。 但也不可否认,很多小庙里其实也有大佛,而且因为经历过失败,作为骨干肯定想过很多办法挽救失败的项目,练出更独特的技能。贵哥就是赵杰从一具尸体里挖出来的引擎大牛,所以也不能一概而论。 这个收尸体的办法是赵杰想出来的,不过他想的只是人手和美术资源。毕竟国内倒掉的团队和项目实在太多了,这些项目不成功不代表人家的美术做的差,国内手游行业信奉的金科玉律第一条就是靠优质的美术完成最初的留存,否则花大价钱买来的流量一两分钟就流失了。 但是楚垣夕想的更多,既然是做平台,不可能只考虑眼前,总要考虑五六步远。而当初和赵杰敲定的计划,也就是rpg平台做起来之后转向arpg、非线性rpg、roguelike等等,顶多算是向前走了三步。 第一步:出游戏建立标杆、完善引擎;第二步:吸引玩家和用户;第三步,扩展品类。 但是ugc平台要想做起来,最重要的是让ugc用户能赚钱,而且能赚大钱。抖音可以支撑起一个完整而磅礴的mcn生态,所以成了新贵,《无道昏君》平台完成三步走之后,ugc用户们能做什么呢? 至少上面四个品类的游戏,以平台标准化编辑器制作出来之后想靠卖游戏本身赚大钱还是有难度的。趣味可能会因为玩家用户们脑洞打开从而量大管饱,但是光有趣味也不够,让玩家为爱发电,似乎也不是什么好招子。十年前甚至五年前还可以,b站的用户就为爱发电了很多年,但是眼看进入5g时代的今天,楚垣夕感觉未必行得通。 就算是steam那么巨型的平台,投放产品的都是水准之上的游戏公司,大型团队长期开发,照样有无数扑街的作品石沉大海。ugc游戏虽然用户不需要投入太多开发成本,但是总要适配一些想赚钱的玩家,适配他们的心理,提供他们需要的游戏品类让他们制作。以国内的现状,还是网游比单机更赚钱。 所以楚垣夕建议赵杰寻找合适的代码资源,未来以模块化的方式嵌入到自己的平台中,作为平台的僚机、扩展组件而存在。 这种模板自己开发的话,大概一个模板需要五到十个程序和策划半年的时间,开支很大,而且时间耽误不起,因为需要很多个模板,不是一个。如果能够买到合适的尸体,至多两个程序梳理两个月,基本上十万二十万就能搞定一个模板。 等到嵌入之后,组件共用平台资源,然后作为模板提供各种品类游戏的基本功能,比如说卡牌游戏。 市面上的卡牌游戏成千上万款,绝大多数难言成功,但是基本功能其实大差不离,无非推图、竞技场、行动力、抽卡、升级这些,以及一些大家都在做的“特色”玩法。各个游戏公司分别独立开发,唯有bug五花八门,其实大多数都是重复劳动。 假设赵杰收到一个不错的卡牌代码库,bug很少,结构规范架构合理,基本功能完备,完全可以把它清洗干净拿来就用。 “但是老楚,咱巴人集团这么有钱了,还在乎开发费用吗?十个人半年也就是一百多万不m.BoWuCHinA.cOm