换言之,赵杰团队用公司内耗的方式让玩家体验更丰富的玩法,可以说这份心理是非常扭曲了。天朝视野范围内还没有任何一款小游戏能允许玩家把自己给玩死,巴人游戏敢为天下先,要吃这第一口螃蟹。 这个游戏适合发到海外,所有这些内耗都可以做成点广告的关键点,海外的用户又比较轴,非常吃这一套,到时候就不得不大量观看《罗马之敌》的宣传广告。 不过楚垣夕今天没空吐糟这件事,《动物公司》小游戏是给整个小游戏集团兜底的,不求能爆到什么地步,能保证团队的下限即可。 他今天主要打算检查的卷子是《无道昏君》,这是四个ip中整个公司上下最寄予厚望的,因为内容的性质不一样。《无道昏君》的内容是标准的大ip内容,是可以全版权运作的,电影、电视、吸金的游戏乃至周边,只要ip树立成功,对估值的影响立竿见影。 《无道昏君》“小游戏”是独占一个app的,对玩家来说没有小游戏的概念,就是一个放置类手游。而且对外发行的时候,因为是独立app,所以必须按照正常手游的模式申请版号走流程。好在8月变轨的时候就已经开始操办版号申请的事情,所以这方面排队即可,暂时不是问题。 楚垣夕把新鲜出炉的0.6.0版本的apk装在手机里,准备体验真机,然后跟赵杰说:“你们连夜打出来的版本吧?该回去睡觉的让兄弟们回去睡觉吧。” “别啊,这不得听你意见吗?” 楚垣夕心说您可别逗了!还听我意见,您能完全按照策划案保质保量做出来不变形我就觉得很ok了好么? 这个项目之所以三个月才交工,主要是楚垣夕和赵杰菜到一块去了。楚垣夕是精力不够照顾不到,赵杰是真的菜,做项目设计的时候光考虑程序的工作量,压根没考虑美术,以至于到四个项目一块上的时候,巴人游戏的美工被挤爆了,根本做不过来。到了这个时候赵杰才想到小游戏也是要美术的! 而且小游戏的美术工作又不适合外包,最后不得不让巅峰视效的美工们承担了一部分工作量,这才算勉强赶上进度。 只听楚垣夕长叹一声:“唉,我就算有意见,你们成品都做出来了,现在提也不合适啊。做游戏产品就跟教育孩子一样,回头是没法回头的,除非再生一个。小的意见明天再说,服务器不掉链子就让兄弟们睡觉去吧。你留下就行了。” 赵杰就知道楚垣夕会这么说,因为楚垣夕以前也是产经,和项目组是站一头的。游戏项目最讨厌的情况就是,制作过程中老板不说话,做完了之后说你们这么做不好那么做不对,得大改,甚至得回炉。 赶上这样的老板,项目组得集体吐血三升,因为任何一个项目开始制作之前都是反复开会讨论定稿。而且研发过程中老板想变轨有的是时机指出问题,做出来的产品如果没有偏离策划案,老板等于全部否定之前的一切。这根本就不是做的好做不好的问题,很多游戏项目组遇到这种情况直接散架。 要说第一眼的感觉,楚垣夕觉得还可以,这是个竖版的游戏,天然比横版吃美术,但是更适应用户的使用习惯。 游戏的画面画风都是山水画风。要说山水画风,《轩辕剑3天之痕》里有一小段剧情,3代主角陈靖仇跑到二代主角何然和古月圣(这是只公狐狸,从洪荒时代同居到隋朝,细思极恐)隐居的小岛上,满屏都是山水画风,非常带感。巴人游戏虽然美术出活儿的时间比较赶,但是从开屏到主界面居然有那么点《天之痕》的意思,楚垣夕相当满意。 可是真正开始挂机了,又感觉美术还有提升的空间?“赵杰,这个角色的动作是不是不对啊,这些招式非常的扭曲,一点美感都没有。” 楚垣夕说着放下手机。他做体验肯定不能挂几个小时再来体验,而是用gm工具把想要的道具和武学潜力直接发到游戏里,结果挂上一整套“游龙神剑”之后,发展这套s级的剑法有十三招,按设计应该是一套完整而连贯的剑术。结果小虾米几乎就那么来回两下循环,左刺右削,完了。 这个绝对是不对的,因为每招动作都应该不一样,而且按高标准,应该是连贯的,带有物理的美感。如此,玩家获得“游龙剑法残卷”的时候,根据编号习得的是分解动作中的某一招或几招。 “啊?啊!美术资源问题。”赵杰从容解释:“实在来不及把每种武器的每套动作都做全了,现在就是男女角色所有武器类型保证各一个攻击动作,其它的动作都改名复用,等资源做出来了一一替换进去。” 他看了眼楚垣夕的手机,看到是男主在用剑,“用剑的已经补了一套,所以你看到是两个动作循环,你换个五郎八卦棍就明显了,现在只有泰山压顶一个动作。” 楚垣夕倒是理解,这是游M.bOwUcHINa.COm