一场伟大的实验就中断了,那我不是亏大了? 张铭:虽然你说的一套一套的显得非常专业,但是说了半天该不会是巴人正在做的小游戏吧? 楚垣夕立刻发了一串大大的惊叹号:你怎么知道的!!! 他是真惊了,心说不了一个是吧?怎么连这个都传到张铭耳朵里去了?我是跟信息漏勺谈的吗? 张铭:我查一下还不知道啊?你最近往抖音上传了多少内容?一个ip又一个ip的往上搞,还参加联合制片人计划,你说我会不会好奇你在搞啥咧? 楚垣夕一想也是,换成他坐在张铭那个位子上,有一家公司主要靠薅自己羊毛发展到几百亿了,光退个股的估值就是360亿,头条系自己的估值才5000亿出头,自己是什么心情?心急如焚啊!头发都不知道要薅下来多少。 从这个意义上来说,张铭的心胸比自己大度到不知道哪里去了,调查一下巴人集团又在搞什么飞机是很有必要的,好歹也要知道自己的羊毛被薅走是干什么用了的不是? 只见张铭接着问:你这叫神马模式创新啊?不就是ip游戏嘛? 楚垣夕心说跟不跟张铭说呢?按说是不应该说的,因为说了之后张铭照方抓药怎么办?你怎么办我怎么办,能不动脑子直接抄走的是最难防的,有技术含量的复杂工作倒是不怕,像小康,谁想抄随便抄,抄不死你算我输。但是小游戏ip计划没任何技术含量,只有能力含量,做游戏的能力,以及内容创作能力,逻辑上本身并不复杂。 但是,人家能查出来,这是瞒不住的。就算现在不说,过个把月人家也能弄明白其中的逻辑,藏着掖着不说反而惹人笑话。 说到底,这套小游戏ip的玩法,主要是为了弥补楚垣夕把整个《罗马之敌》从巴人游戏剥离出去而产生的。 剥离之后就要留下的空白,业务空白以及估值空白。业务上,一家估值以百亿计的公司不能没有产品线接档,估值上,巴人游戏的内生性需要第二条腿、第三条腿来完善。只靠《乱世出山》手游,就算把ip注入进来人家算估值算个ip生命周期总价值就完了,300亿的并购价格是极有诚意超级大方的开价。 所以要留下《罗马之敌》就得换上一个别的,楚垣夕对《罗马之敌》的期望非常之高,期望高才要咪起来,那填充进来的东西至少看着要唬人,小游戏ip计划是按照这个逻辑上马的。 因此,同样都是缺乏游戏基因,阿里和头条系不一样,阿里可能能唬住,头条系不见得。这也是楚垣夕把头条系列为2号买主的原因。 当然说一千道一万,ip的另一边是内容,内容创作能力和游戏制作能力本身也是能力。如果游戏制作能力不重要,可以予取予求的话,那阿里早就拥有游戏基因了。阿里难道不想烧企鹅的屁股?火烧南极都想疯了,没能力。没能力才要并购。 想到此处楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一下小游戏ip的三级火箭的逻辑。第一级,自媒体预热获取种子用户;第二级,小游戏裂变获取大量ip用户;第三极,ip内容制作跟上流量浇筑的节奏,打造顶级ip。 在ip这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知道版权市场上最大的痛点在于所有权问题。一个好点的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果按照先购买版权再打造ip的流程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比极为悬殊。而且某些优质版权所有权分散,很难买到全版权。 楚垣夕的三级火箭不存在以上所有问题,只需要有好的内容生产者就够了。按这套流程首先回避了版权市场上的麻烦,因为可以只提供一个ip框架够做游戏就行,前两极火箭不需要提供完备的内容。 然后是这种打造方式当然也有失败的概率,但是失败损失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,流量有效聚集起来,内容开发者再把ip内容高质量的生产出来,价值陡然而升,可谓是低成本高价值高效率的表率。 最后,楚垣夕洋洋得意的说:这个肯定算是模式创新了吧? 张铭不得不耐着性子写了个是。不能不是,因为这对用户时间的编辑效果太强烈了!过去用户成为一个ip粉丝需要追逐内容相当长的时间,一本连载的小说或者漫画想要成型需要几个月,想要完结需要几年。 楚垣夕的模式不只是把流量从平台扩大到全网,还把ip成型的时间严重压缩到几周甚至几天,使得用户可以先粉上,然后再关注内容,这就是游戏的魅力。模式创新本质上都是对用户时间的再m.BOwUChiNA.CoM