产品成功到什么程度计算,每一款称得上成功的小游戏都可以单独配置一个微信服务号用来归集用户,给用户发礼包。对于怎么利用流量、激活粉丝,巴人集团有着国内最丰富的经验。 按楚垣夕的如意算盘,这么搞起来,巴人游戏的产品线将很快得到丰富,相关配套结构也将很快得到完善。至少在外人看来,巴人游戏是一家可以自给自足谁都不怂的游戏公司,具备多个渠道多个输出路径,关键是,把这些成功的ip从声叔那边注入到巴人游戏之后,估值很容易提起来。 唯一的缺点就是必须重复造轮子,巴人游戏内部也需要配置版权经理和媒体部门,未来巴人游戏要掌控自己的粉丝渠道,最好形成矩阵。 从根本上来说,这是粉丝经济的一个bug,一个以粉丝量为估值基础的自媒体,可以大变活人一样通过洗粉的操作变出另外一个差不多的自媒体分身来,粉丝还是那些个粉丝,但估值可不再是那些个估值。 有经验的投资者可以分辨出这种虚胖的配置到底有多虚,比如调研热度,一个自媒体账号的能量在数学上应该是粉丝数和活跃度做“积分”,求面积,学过高等数学的都能明白这个概念。但是,即使再苛刻的调研,遇上了具备真实业绩和运作实体的自媒体分身,比如巴人游戏另起ip这种模式,也只能干瞪眼。 粉丝经济的实质,是对粉丝时间属性的瓜分,在时间就是金钱的理念下通过时间的积累最终兑现为金钱。因此没有任何人规定了某个自媒体的粉丝不能够在原先的时间供给不变的情况下额外匀出一份差不多的时间匀给这个自媒体的分身,说不定分身运营的出类拔萃,粉丝分配过去的时间更多了呢。 毕竟,时间才是对所有粉丝唯一公平的属性,每人每天就24小时。 其实全球的创业者对这一点早就达成共识,不止创业者,就连巨头也是一样。为了猎取小游戏裂变属性能够获取的粉丝价值,国内很多渠道早就把小游戏放到相当重要的地位了,像蓝绿大厂的应用商店,每天都有三百款小游戏进行审核,可谓是小游戏的天堂。 所以赵杰才一直都对小游戏抱有极大的信心。但楚垣夕的方略摆出来,他懵逼了,因为进入了自己完全不懂的领域。 楚垣夕重重的拍了拍他的肩膀,“少年,一个价值三百亿的游戏公司将在你手中冉冉升起,我期待你的表现。” “卧槽你给我的压力也太大了吧!” “不大啊,一点都不大。”楚垣夕心说我费这么大的劲,不就为了把你卖掉然后把《罗马之敌》留下吗?重复造轮子这事不止巴人游戏要干,巴人集团也一样要干,而且马上就得把巴人游戏里的《罗马之敌》项目抽出来,让于文辉暂时归回巴人集团,他是下一任巴人集团的游戏全资子公司的经理人选。 嗯,名义上,就叫做集合优势资源重组巴人游戏吧。正好先把巴人游戏的vr专家借调给小康线上内容开发用用,至于手游方面的开发团队……嗯,也都抽调到小康做线上内容。反正这番操作一出,《罗马之敌》项目肯定得等巴人游戏卖掉之后再进行正式开发了,不然就是同业竞争。 “不是,老楚。”赵杰面现难色,“照你这么弄,我们这些dkp孵化的兄弟,这个平台,怎么搞?我们要的是,要的是创业啊。” “少年,你得自己动脑子啊,你不能光会做项目。”楚垣夕语重心长的说:“我对巴人游戏ceo的期待是三百亿大公司的掌门人。如果你连这种小事都hold不住,找不到正确的解决方案,要不换个人当ceo吧?你必须加速自己的成长,能够配得上一家价值三百亿的公司,明白吗? 另外,你们想创业,跟我交代的事情又不矛盾。创业的核心问题无非就是怎么平衡各方利益而已。你们要找到自己清晰的定位,明确自己的价值,然后再启动,明白吗?” “但是,卧槽,我哪来的三百亿啊?游族的市值才一百多亿吧?” “一百多亿可还行?你个憨憨童子别老跟差的比,完美市值三百多亿,咱们比收入不比完美差吧?”楚垣夕示意赵杰不要哔哔了,“我知道咱们其它方面比完美差,我知道,补上不就完了?等你小游戏成功,版权方面也不见得就比完美差了。完美无非就是拿了金庸四个版权而已,这是完美唯一具备不可替代性的地方。” 赵杰感觉自己智商捉急,心说人家那是金庸版权啊喂!躺着就可以赚钱的啊喂!随便做个换皮手游月入最少一个亿的版权,您让我拿小游戏衍生出来的版权去对标,我拿脸对标啊? 而楚垣夕,一转脸就去了《罗马之敌》项目组。这个项目是四月底五月初立项的,和赵杰的小游戏计划前后脚,但是vr部分还在搭框架,手游部分倒是m.BOwUCHina.COm