这里就稍微讲解一下这个游戏空间的原理,和以前的那个游戏空间不同的是,气泡场景虽然便利,但是占据的位置却是非常之大的,要知道类似球体一样的东西一般在空间上不仅仅占据的比较大,就是浪费的也是非常之多。 如此一来的话自然会造成很多种奇奇怪怪的问题,其中最为重要的自然就是成本这方面。 而现在这个游戏空间,一个可以容纳s级战士的游戏空间,它本身就是一个极为损耗的事情,如果说在制作成一个个气泡场景的话,那么庞大的信息数据足以将整个游戏公司以及在他上面支撑的资金链拖垮,也可以说是真的非常不可能的。 在如此的情况下,这样节约成本的事情那就是自然而然的事情,而说这种方式节约成本也并不是说会让游戏空间中bug横行或是说容易让外人攻破。 总而言之,这里的情况比之前是有一些特殊的。 如果说能够看到整个游戏空间全貌的话,就会发现,这其中没有任何场景气泡,取而代之的则是一个个像是位面一样的游戏场景,在这样的位面与位面之间则是有着一层类似于缓冲带一样的无用场景,它们的唯一作用就是在位面游戏场景中出现了一些难以承受的大数据出现时,不至于因为大数据而出现的挤压现象导致游戏空间的接触。正是因为成本的问题,所以说这种位面游戏场景中并没有多少浪费掉的间隙,但没有足够的间隙也是比较危险的。 那么在同样是一种问题的解决方式却是出现了两种,就好像是在面临着运送一些脆弱物品的情况,一种就是在条件富裕的情况下通过大运送工具多次少量进行保护。那么至于说另外一种当然就是在资金紧缺的情况下只能够运用一辆交通工具并且每一件货物之间都是非常近的距离,很有可能就是在运输过程中因为碰撞而碎裂的时候,采用一种利用一些吸收碰撞力道的材料将它们间隔开。 现在的这个游戏空间就是后者这样的状况,不过虽然说得有些可怜,但这也毕竟是对于整个游戏空间说的,也并不是说这样的吸收碰撞的位面场景就是非常空间狭小,在莫肖璇感知中长度那真的是非常大的,而高度的话也少说是有着上百公里,而这怎么说也是足够正常的打斗。 至于说他们是如何进入到这样的场景中的,那当然是因为在莫肖璇这个青袍麾下的某个人中有着权力直接找到这个游戏公司的掌握实际权限的最高层,然后相当于是被开了后门一样得到了进入到这里的权限。 这其中涉及到的东西自然是非常多的,反正在科技世界中嘛,有权有势还真的差不多就是为所欲为的。 显然对于突然来到这么一个未知的地方将帅统领也是明白自己肯定是受到了别人的算计,所以在第一时间就是拿出了自身最为强盛的状态。 在将帅统领的身上,那可是一件s7级战甲,至于说这个战甲的来历那么当然可是新生物种耗费了一族之力在科研统领的帮助下打造的,一个真真正正的s7级战甲,并且还是那种源战甲。 源战甲这种称呼在科技世界并不是特别常用,所谓源战甲其实就是那种刚刚被打造出来没有其他主人过的战甲,就像是那些ab级战甲中的制式型号战甲一样,它们在刚刚被生产出来后也就是一种源战甲,但不得不说源战甲这样的词汇放在这种战甲身上并没有多少意义或者说是价值。 所以说后面的源战甲更多的还是代表着那些强大的功能特殊的并且之前没有过主人的战甲,往往被特意称为源战甲的战甲都是一种拥有其他战甲上难以出现功能的。 为什么要强调之前没有主人的战甲呢?因为这样的战甲可以说那是真的有一些重要意义的。 成为战甲主人的一个必要条件就是自身的系统和战甲系统进行超级紧密的结合,否则的话又怎么是能够进行一个有效的思维指挥呢? 而就是因为这样深层次的结合,直接导致的结果就是在经历了之前主人的战甲系统会和之后的主人产生一些隔阂,而这样的隔阂最主要的影响就是系统之间的联系没有最开始那样的紧密,或者说就是系统的额运行速度终归是会有着蛮大的下降,尤其是在经历了好几个主人之后的系统更是尤为明显的。M.BOWUchiNA.COm