条放不下心来。 别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。 贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】 【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】 星网上打工人重拳出击。 现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。 《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的xxx。” “我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。” 主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?” “我想要一个《洪荒》感觉的剧情。” 文案:“……我试试看吧。” 好剧情带来的收益尤其诱惑。 不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。 游戏文案为此熬秃了头。 洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。 折磨啊! 但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。 这一回,不仅是停留在星网。 《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。 当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?” “对啊。” “我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!” “……我是九黎的。” “……” 一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。 部落不同,如何愉快玩耍! 许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。 这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。 游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。 这有用吗? 当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家。 而《洪荒》更新的资料片内容都是什么? 出了新的剧情,新的任务,玩家快去忙活吧。 在一次又一次的任务中,玩家对npc培养出了感情,也有了阵营荣誉感。 九黎部落的玩家骁勇好战,沉迷pvp,是竞技场常客。 神农部落的爱种田,对他们的炎帝大人特别有感情,他们兴许是《洪荒》里性子最好的一批玩家,但最好不要在他们面前说炎帝的坏话。 华夏部落的人反而不多。 但最爱搞基建就是他们了。 当然,这不尽能代表部落里的每一个玩家,当然有只爱刷pve副本的九黎玩家,但这股“刻板印象”带来的好处便是快速让玩家抱团熟络起来,建立势力荣誉感。 《[九黎]今天我在野外跟一个华夏部落的打架输了,我就说我是神农部落的,我做得对吗兄弟姐妹们》 【做得太对啦!】 【可以,没丢我们九黎面子。】 【谁打的你?id发来,我去打回来。】 《[华夏]改良版水车图纸分享》 《[华夏]论让洪荒进入蒸气时代的可能性》 《[华夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》 【你是不是独自去野外了?萌新一个人在野外很危险哦,下次在阵营频道喊一嗓子,肯定有人愿意跟你一起去的。】 【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】 【抱抱你,他们天天打架,我们偷偷发展,建出高楼大厦吓他们一跳。】 《[神农]炎帝……诶嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》 《[神农]百种草药的种植配方分享》m.bOwUchINa.coM