王凡说完自己的要求,李俊凯团队全部兴奋不已,仿佛看到一款旷世大作即将出世。 我的时代这款游戏,一旦推出,必将横扫整个手游领域。 无论是狂野飙车还是极品飞车,恐怕都很难与之相比。 王凡作为“资深”的游戏玩家,对游戏有着自己的见解。 或许比不上专业的砖家,但却完全是从用户角度出发。 在他看来,一款游戏最大的魅力,不在于一个人玩的痛快,而在于一群人玩的疯狂。 就像当下最火爆的游戏英雄联盟,之所以让人为之痴迷,很大程度是因为这不是一个人的战斗,而是一群人的疯狂。 一个人独领风骚久了,便会没意思,高处不胜寒。 但这种团队对战,很难一个人全程灭队,协作很是关键,互动性极强,更能激发人的战意。 胜了,还想继续辉煌。输了,也要绝对翻盘!否则心里过不去这个梗,一天都不舒服! 一伙熟悉的人一起战斗,谁都不想落面子,谁都不想坑队友,但谁都想成为mvp! 因此,为了这一目标,玩家总会不断反思,不断学习,不断进步。 这样游戏的粘性根本不成问题,哪怕没有很多福利性活动的吸引,玩家都会情不自禁地挤时间磨炼自己的技术。 此外,游戏还要具有耐玩性,但又不能太耐玩,这是一个度。 很简单的游戏,随随便便通关了,那没意思。 太过耐玩,难度太大的游戏,也会将大多数的普通用户一下子吓着,直接弃坑。 因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题,或者华夏的中庸。 lol的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点,排位难点。 此外,还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思。 否则,一群黄金大神来到新手村,双方都感到没意思,纯属浪费时间。 阶级性同样是一个问题! 只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿! 最基础的普通用户和rmb玩家,平民用户和土豪玩家,这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。 没有平民用户,只有一群土豪,那土豪怎么秀优越感? 而且rmb玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。 但若只有平民用户,当下游戏免费的模式,没有土豪砸钱,游戏公司很快就会关门。 普通用户和rmb用户相辅相成,缺一不可。 怎么处理两者间的关系,让两者之间有差距,但又不会太大,这便是一个艺术性的问题。 让土豪用户有土豪的优越,但也要让平民用户有平民的希望。 这样,土豪会继续走土豪路线,平民也会加倍锤炼自身的技术。 像很是火热的游戏dnf,土豪可以直接充钱买极品装备。 平民也可以多花费时间,不断刷图,赞道具,换极品装备。 时间久了,土豪发现,只花钱不行,还要练技m.BOWUChina.COM