的。” “别乱打岔,听人家会长仔细说~!”美少女瞪我一眼。 嘿,这小骚货还装出副忠心女秘书的模样,老子还没找你算帐呢。我反瞪她一眼:“人家不喜欢你就是喜欢你,我告诉你人家可是讲感觉寻找真爱的纯情少年,你再拍马屁也别想把人家拍上床去。” “你……我……你这人的思想怎么这么龌龊?”大概是被我说中心中企图,美少女恼羞成怒站起来想要破口大骂,但好像又顾忌到在南光人妖保持淑女形象,憋得脸部变形。 其实所谓‘实时动态调控’这专业术语也是我从雷贱人那里听来的。这游戏中极少有硬性规定,除了几种最基本的法则放之四海皆准之外,那种毫无生机的条条框框几乎看不见,是以巧妙的设定和宏观调控来让游戏环境和玩家们自己起到控制游戏的作用,让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的自由世界。其中最重要的一个手段就是实时动态调控。 举个例子来说,和其他所有的网游一样,这游戏中经常也会接到诸如帮npc寻回宝物之类的大众任务,不同的是你拿到宝物之后发现这玩意值钱或者有用,卖了或者一直当装备使用,或者你高兴直接将之摧毁了,扔进哪个山沟里,这些都随你高兴。而且更不同的是,用不了多久就会有其他玩家接到把你干掉寻回宝物的任务。当然你也可以把这个玩家反过来给干掉,但是你慢慢就会发现来追杀你的人越来越多,说不定还有神庙守卫……总之什么情况都有可能发生。 这些任务的变化并不是事先设定好的,而是系统实时生成。依据玩家的行为,实力,信仰等等关键还有游戏环境和实际情况,在环境设定的背景下通过任务和npc的行为来将游戏的进程推动下去。私吞个铁匠的东西和私吞个城主的东西所引发的后果是完全不同的,一个库斯伯特信徒私吞货物的后果也和格乌什的信徒私吞货物后遭受的待遇更是两回事,而同样的事发生在不同地域不同的当地风俗下也是不同的后果。玩家通常在这调控中起到最重要的作用力的效果,例如西南区的和平安定,西北的战火纷飞,这些都是玩家们自己在环境下的自发行为,也是系统所要的结果。 这种调控不会让玩家感觉到游戏很生硬,又可以以一种很隐讳的方式将整个游戏控制在大致的掌握中。这种制度下,各种任务,条件都在随时变化着,即便是事先设定好了的任务条件最后也可能因为各种变数被系统自动修改得面目全非。当然,玩家是感觉不到这种变化的,能感觉到的只是未知的惊喜和探索的乐趣。 “所以我的意思就是,别去看这任务本身,而是看系统要通过这个任务达到什么目的。你还记得吧,我说过的,系统绝不会允许一个西北西南之间的畅通通道存在。那个夺心魔长老的出现就是系统调控的一部分,而后来它演变成主脑,再被我们消灭,现在却导致了现在这样的夺心魔围困整个城市……也就是说,这个s级任务的最终结果……” “注定失败?”我听得出南光的意思,银月城这个黑精灵城市看来终究也是要被这条通道一起抹去。 “不,没有注定失败的任务。就算系统要把这个城市抹去,也不可能要玩家当陪葬品,我想到时候我们的任务肯定不会是成功守住这里,而是其他什么。任务虽然说是三天之后的进攻,但我们可以现在就去试探一下夺心魔的实力,包围圈的大小,还有他们对这种攻击的反应……只要掌握好了这M.BOwUchiNA.coM