属性设定 人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅) 以10点为基础,每1点增加4%武器伤害 以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果 体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10x职业等级点生命 (职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。) 例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24x5+-2/10x24=96 同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24x5+5/10x24=180 如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10x7+-2/2x10=60和10x7+7/2x10=105 以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性 以10点为基础,每1点增加10%体力 敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。 以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果 智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值 以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果 以10点为基础,每1点增加0.5%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果) 以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1% 感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数/10*职业等级点魔法值 以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果 以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度 以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1% (盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和) 人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚) 作者注:和标准的dnd不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。 完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是干你娘日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关M.boWuChiNA.cOM