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重生写文日常 第142节


禾把它轻轻地放在了会议桌上,这才开始提出她的疑问:“我原本以为你们只是想要购买《大逃杀》整一个设定的框架来重新填充内容,但看企划书里,你们似乎是想要一同游戏化原本的剧情?”

    《大逃杀》涉及不少的副本,这是在大设定下面的剧情设置,除了本身的副本定位外,还有个重要作用,那就是推动主线剧情的发展。

    也就是说,具体的内容其实剧情性更强一点,反而没有这么容易被改成游戏关卡。

    再加上,祝禾认为已有的小说内容可能会影响玩家们的游戏体验——小说里已经写了这个副本的走向了,这不就等于现有的攻略?有了这份“攻略”,游戏一下子就没有挑战性了啊!

    她对游戏制作上面的事情是真的不太懂,但看企划书感受到的交流感还在,所以没怎么犹豫,就把自己的疑问提出来了。

    裴珏原本还在走神呢。

    他刚刚满脑子都在想,光是接触到跟自己作品相关的内容时祝禾就这么专注迷人了,真想知道她在写小说的时候是什么模样。

    可惜,他自己想了千百遍,也勾勒不出来一个具体的模样。

    而且思路还直接被祝禾给打断了。

    他回过神后,反应却很快,没让祝禾察觉到任何异常,解答道:“一款游戏的制作,你也可以看作是一个作品的诞生,我们团队倾向于让作品能够有始有终,所以在企划中提出了留存下原本的剧情主线来。”

    “因为没有打算就着一个设定没完没了地设计全新关卡,而且,这样做的话也完全没有必要购置《大逃杀》的版权来做,大框架的设定其实很容易做,《大逃杀》的魅力也并不在这个大框架上。”

    这种认知放在《无问》上面也是一样的。

    虽然这是两个作者的作品,但裴珏能够在这两人的作品里感受到同一种思想体系——小说本身,无论是设定还是剧情,都在为小说想要传达的思想而服务。

    哪怕只是庸俗文学,但你在阅读时产生的画面感却是“竹”,有竹节、有枝叶,但依然笔直。

    祝禾了然,但一些疑惑依然存在:“如果照着小说内容来设置关卡的话,那玩家不会就没有新鲜感了吗?”

    当然,这对祝禾没有多大的坏处。

    玩家要原本就是读者,先知道小说再知道的游戏,可能因为没有新鲜感而弃游,损害到的仅仅也只是明月河的利益,但如果玩家先知道的游戏后面才知道的小说,说不定还能给她小说引流呢。

    道理是这么个道理,但明月河总不能是慈善家,买自己小说的游戏改编权就是为了给她做宣传的吧?

    “所以我们的企划书有留白部分,关于小说之外的关卡内容,这就是我们必须面谈的原因。”

    要不说他这么狗,陈章他们也还是对他服气呢?裴珏这一谈起正事来,整个人的气质都不太一样,看着还是很有精英那味儿的。

    “小说主要刻画的是主角视角,但在大世界设定下,共同经历不同副本的还有其他的角色,做成游戏的话,主线剧情就是主角视角,但我们也可以做支线剧情、活动剧情这些方向。”

    “不过关于这部分在企划书中属于全新内容的部分是由我们的内容团队来创作还是聘请你来参与,还是得看你的意愿。”

    裴珏没说的是,于公于私,他都更希望祝禾能够参与这部分内容策划。

    对《大逃杀》世界观的掌握,肯定没有人能够比祝禾更加熟悉。很多作品不允许二改,担心的就是别人二改后的内容会面目全非,但如果是创作者本人来操刀的话,面目全非的风险就会小很多。

    从风险论上来讲,裴珏的选择毋庸置疑。

    祝禾没有想到最后裴珏直接发出了参与游戏制作的邀约。

    实话实说,她还真的挺感兴趣的。

    看企划书就能感受到这个游戏改编出来的有趣程度了,无论是道具的抽卡获取,还是整体副本的展现,都能让祝禾感受到笔下世界活过来的过程。

    别看她问有没有新鲜感这回事,但等游戏真的推出时,新鲜感绝无二说,按照游戏设定,游戏通关不仅要靠脑子推理,还需要有几分运气成分加持,这点又以十分神奇的角度匹配上了《大逃杀》这本小说的大设定。

    最重要的是,现在有老师那边的文章创作任务,祝禾已经决定完结手上这几本书后暂时不开新,最好是能做点别的事情转移一下一直以来不断“创造”的疲惫,也体验体验别的职业,说不定也能够积累下往后的创作素材。

    去鹤鸣制作搞搞管理是不错的选择,但鹤鸣在深市呢,肯定不适合目前人在帝都的自己。

    祝禾脑子里的想法溜了一圈,最后发现,她需要考虑的也不过是时间问题。

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