剧情都动了刀子。 他首先做了个有奖调查,查出最受欢迎的剧情npc,随后便立刻对主线进行延伸,直接把最受玩家喜欢的角色给刀了。 当然也不是直接刀,剧情在这儿开始分了个岔:由玩家的选择来决定该角色的死活。 至于怎么决定?要么肝要么氪呗! 为免引起玩家的强烈抵触,肝或氪的程度都不算太重,基本运气好的话四十分钟,运气不好约两三个小时也就能肝得所需材料,或者直接氪30元购买材料,便能让该角色免于一死。 此外,他还借(抄)鉴(袭)当时正活的卡牌收集、养成类游戏的模式,推出伙伴手办系统,通过爆肝做任务或氪金抽奖等方式获取角色手办,手办玩法多种多样,聊天互动、擦边软涩情换装、属性养成、手办cp、战斗系统,一步步引导玩家要么爆肝要么氪金。 再结合种类繁多的各式活动,一套组合拳下去,直接将该游戏的收益翻了十几倍,最多的时候一日流水甚至达到了此前百倍之多,让工作室赚的盆满钵满,让玩家怀疑这游戏是不是被乞鹅收购了。 此后玩家对该游戏的态度开始呈现两极分化,一部分认为所有氪金道具都可以靠欧或肝获取,氪金并非唯一出路,因而认为游戏非常良心;一部分则将之黑成狗,并警告开发者做游戏不能太乞鹅。 还有一小部分,则因后续剧情核心都是为爆肝或氪金而服务,导致不论逻辑性、完整性乃至代入感、玩家获得感都有了肉眼可见的下滑,完全背离了游戏初衷,对该游戏彻底转黑。 那位“我与赌毒不共戴天”属于认为这游戏还算有点良心的那一波人。 他甚至认为这种模式如果能推广的话,整个手游环境都能好很多,开发者赚到了钱能推出更好的游戏,而玩家愿意氪金的氪金,不愿意氪金的就消耗时间,总比不氪金就是弱鸡的其他手游好得多。 在他看来用爱发电注定不长久,开发者也要吃饭也要生活,赚钱总归是没错的,吃相别太难看,能给纯肝玩家一条活路就很好了。 不过他对现在的主线剧情也不太满意,而且因为主线质量下滑,连带着游戏内的体验和氛围也同样下滑了,玩着玩着总觉得有些无聊,他的在线时长同样一天比一天少。 各种副本没太大的新意,就是怪物和场景换了个壳然后无脑打,不像以往推出的各种副本,玩法新颖有意思,并不纯粹考验战斗力。 所以他对游戏策划同样怨念深重。 玩家群体中像他一样怼策划的不少,尤其是老玩家,认为策划管金童毁了这个游戏。 小豪:我已经大概了解情况了,非常感谢你的配合。 我与赌毒不共戴天:你真的是刑警啊? 小豪:如假包换。 对面:假一赔十不?赔我十个小姐姐。 小豪:??? 小豪:大胸弟你有问题! 对面:开玩笑的。我就挺好奇,发生什么事了,咋你们刑警还会关注这个游戏? 小豪迟疑两秒之后,再次打字:具体我不能说,你可以关注下新闻。 对面:哦。 小豪:另外,180****7740是你号码不? 对面:嘿你连我号码都查到了? 小豪:最近请你保持通讯畅通,我同事可能会与你取得联系。 对面:这倒是没啥子问题。但你真的是警察?不会在给我埋雷下套吧?后边调查的时候跟我说我和这案子有关啥的…… 看了这条信息,小豪有些乐了。这人还怪谨慎的,不过他能打出这段话,就说明他潜意识里其实已经相信了自己。 聊下去说不定真能骗他一波? 想到这,小豪又给他打了一段字:他们应该会选择和你面对面聊。另外你只要记住,不论什么时候什么情况,链接坚决不点,钱坚决不转,拿不定主意就直接报警或者找反电诈平台就可以了。 对面:成,我相信你是真警察,愿意配合你的工作。 小豪:以后别发涩图了啊!不然见一次我抓你一次!互联网不是法外之地!M.bOwUcHIna.coM