原本罗宁招助手的主要目的,就是找一个工具人,平日里给自己看店,出任务的时候给自己看车,其他时间收集收集情报,打打杂工什么的,仅此而已。 但现在不同了,分支系统的出现,让罗宁看到了一个薅羊毛的大好机会。 助手无法获得经验,但助手击杀怪物的经验值,可以转移给他这个主系统的拥有者,虽然期间有50%的损耗,但这依旧是一个重要的经验获取途径。 罗宁仔细研究过了,事务所的助手名额和事务所的等阶有关,事务所每提升一个等阶,就能够获得两个助手的名额。 现在事务所的等阶为二,也就是说罗宁可以聘用四个系统承认的助手给他打工。 虽然这四个人加起来,可能都没有罗宁一个人的效率高,但两者并不冲突,罗宁获取经验的同时,几个助手同样可以给他带来经验收益。 除经验之外,助手击杀怪物后获得的战利品,系统也是给予承认的,仅凭这一点,罗宁就有必要给自己培养几个强有力的助手。 助手的实力达到一定程度后,一些不重要,不危险,收益也较低的委托任务,罗宁就可以交给助手们去解决。 这样既能保证普通任务的收益,又能让罗宁空出时间,将更多的精力放在更重要的事情上,两边都不耽误。 这一点现在可能没有什么感觉,但随着时间推移,元素壁垒不断瓦解,各种怪物不断出现,超凡事件频繁大量的发生,这方面的重要性就会凸显出来。 罗宁一个人,分身乏术,不可能应付这么多委托,但这些委托任务都是经验,都是战利品,放过未免有些可惜。 这个时候,如果有几个强力的助手帮忙分担工作,获取经验,带回战利品,就能将这幸福的苦恼完美解决。 虽然前期要为此投入一定的资源与时间进行培养,但罗宁感觉还是物有所值的,毕竟中后期的收益十分可观,完全值得前期的投资。 只不过这样培养助手,必须要有一个前提,那就是助手的忠诚度必须要有保证。 否则,罗宁费心费力培养出几个助手,结果却是各大势力派来的卧底,转手就给人家拿去当炮灰了,那他岂不是血本无归? 所以,助手的忠诚度必须要有保证,罗宁可不想自己辛辛苦苦的培养助手,最后却是给别人做嫁衣,甚至反过来给他一记背刺。 因为这个原因,罗宁还抽空调查过克里斯汀的背景,基本上没有什么问题,除了她那个在墨西哥当毒枭的母亲,但这件事情她自己都不清楚。 身家清白,品格也不错,虽然有点过于善良,但就伙伴而言这不是大问题,总好过那些自私自利,不择手段的白眼狼。 总的来说,可以信任,也可以培养。 既然可以信任,那罗宁也是干脆,二话不说就把她带进了鲜血宫殿,开始一系列的战斗训练。 当然,光靠战斗训练也不行,普通人与超凡者M.BoWuCHInA.COm