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第172章 极限


    人物等级才是这“恶魔猎人系统”的核心。

    因此,人物等级提升后获得的职业特性,作用效果远胜于技能等级提升获得的技能特性。

    也是因为这个原因,人物等级提升获得的职业特性,不像技能等级提升获得的技能特性那么频繁。

    风格核心技能,每提升三个等级,就能获得一次技能特性选择的机会,即便不是核心技能,每提升五个等级,也能获得一次技能特性选择的机会。

    而人物等级第一个职业特性就要到五级不说,第二个职业特性竟然还要破阶,达到十一级才能选择获得。

    这就是差距啊!

    但这差距也改变不了职业特性的强大,五级的时候罗宁选择的职业特性“默发”,几乎是所有施法者梦寐以求的能力。

    无数施法者呕心沥血,埋头苦练,追求的法术默发与瞬发能力,罗宁一个职业特性就获得了,这传出去不知道要惊爆多少施法者的眼球。

    五级的职业特性都如此强大,那十一级破阶之后的职业特性自然也不会弱了。

    第一个极限特性,就可以将罗宁的等阶极限属性上限提升整整十点。

    这意味着什么?

    意味着在同等位阶下,罗宁可以拥有比常人高出十点的属性值!

    他的一阶属性,相当于别人的二阶属性,他的二阶属性,相当于别人的三阶属性,以此类推,罗宁达到四阶后,就能拥有媲美五阶的身体属性。

    选择这个职业能力,罗宁就能够打下一个雄厚的根基,迈出万丈高楼建成的第一步,也是最重要的一步,没有这一个基础,那以后的设想都是镜花水月,空中楼阁。

    这便是职业特性“极限”的强悍。

    与之相比起来,剩下两个职业特性“精修”与“潜能”也各有所长。

    精修不用多说,直接将人物等级与技能等级提升所需的经验减少50%,选择这个职业能力,罗宁就能快速的成长起来,将人物等级与各项技能的等级迅速补满。

    这走的是快速发展,以量取胜的路子,相比扎实根基,图谋未来的极限选项,它更适用于前期,孰优孰劣,孰高孰低,也不好辩论。

    最后的“潜能”特性,也不是什么差选,它能够提升罗宁的生命值与魔力值增长效果,还是百分之百的提升。

    选择这个能力之前,罗宁生命值与魔力值的增长公式为:(体质 精神)x10,一点属性可以增加十点生命值魔力值。

    选择这个能力之后,罗宁生命值与魔力值的增长公式就变成了:(体质 精神)x20,一点属性可以增加二十点魔力值生命值。

    这也是一种后期的发展路线,生命值与魔力值作为能源性质的数据,是支撑罗宁战斗的重要力量,提升起来一样可以大幅增强他的实力。

    三个特性,各有优势,都是极好的选择,罗宁要如何决断?

    说实话,如果可以,罗宁想全部都要,但奈何这个如果不成立,只能三选一。

    三选一,怎么选?

    其实也不难抉择,首先,精修特性可以排除,降低升级经验,虽然可以获得前期的快速发展,但罗宁现在并不缺经验。

    天启即将到来,满世界都是牛鬼蛇神,还怕没有经验升级吗?

    所以,精修特性可以首先排除。

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