精英锁定。 如果没有武器箱的阻挡,罗宁一定会被这两只温迪戈精英前后夹攻,陷入极其危险的处境。 但现在这个如果并不成立,没有两面包夹的威胁,这一头飞扑而来的温迪戈精英,对于罗宁而言,完全就是一个送上门的枪靶,如此之近的距离,连瞄准都不需要…… “砰!” 一声巨响,轰鸣震荡,虚空中似都泛起了一层涟漪,这只已经伤痕累累的温迪戈精英,直接被罗宁一枪轰飞了出去,高大削瘦的身躯在半空之中,还未能感受那炽烈的痛楚,便被紧随其后的两枚子弹命中,最终,坠落在地上的,只有一具失去活力的尸体。 “嗬!” 眼见着又一名同伴在罗宁的枪口下死亡,那只被武器箱撞倒的温迪戈精英发出了一声凄厉至极的嘶吼,手脚并用的爬起身来,如发狂的野兽一般向罗宁冲去。 然而,回应它的是一声冷酷而又劲烈的咆哮,罗宁脚下发力,再度旋步回身,握枪的手一如先前的沉稳,平静,那一双黑色的眼眸,更是丝毫不见波动,冰冷,无感,犹若机械一般的精准与冷酷,将那飞扑而来的温迪戈精英锁定,搭在扳机上的食指随之扣动…… “砰!” 又是一声轰鸣,那飞扑而来的温迪戈精英再度翻飞了出去,如沙袋一般撞倒在地上,随后,也不待它挣扎起身,没有其他温迪戈精英阻碍威胁的罗宁,进步便是三枪,魔力包裹的子弹携着强大的动能连射而出,直接将它头颅击穿,骨肉爆裂,留下一具面目全非的尸身。 “嗬!嗬!” 四头温迪戈精英全部阵亡,这让残存的温迪戈奴仆感到了极大的恐惧,它们嘶吼着,却不敢再度冲锋,颤抖的身躯已有了后退逃散的想法。 “吼!” 便是此时,矿洞深处,陡然传来了一声低沉的咆哮,有如实质一般贯入几头温迪戈奴仆的双耳,让已然将近崩溃的它们,再度露出了嗜血凶残的神情,围绕着罗宁重新形成了包围。 见此,罗宁的反应也很是平静,抬手扣动扳机,在枪声的轰鸣与弥漫的硝烟中,反向已经无法对他构成威胁的几头温迪戈冲去。 …… 击杀目标 战斗结束 获得经验:180 54(额外增幅30%) 获得声望:180 54(额外增幅30%) 战斗评分:d 战斗评价:这是一场绚丽的枪火表演! 随着最后一只温迪戈奴仆死亡倒地,系统的提示性如约响起,给罗宁带来了一个不大不小的惊喜。 d级评分,百分之三十的经验与声望加成,还是一整场战斗,四只温迪戈精英六只温迪戈奴仆一并结算的总体增长。 虽然说系统开启之后,罗宁就好好研究过了一遍,基本上各项功能都弄清楚了,但终究没有经过实战,一些地方难免还是有遗漏,这战斗评分的计算方式就是其中之一。 现在罗宁才知道,这战斗评分并不是击杀单一目标后单一计算的,而是根据整场战斗的表现总体计算的。 这有什么区别? 区别可大了,就拿这场战斗来说吧,如果击杀一头温迪戈,就计算一次战斗评分,那最后罗宁绝对拿不到d级的评价,毕竟总共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花来不是。 刷不到高评分,那最后的经验与声望加成就少,收获就会降低。 反之,如果以一场战斗来计算战斗评分,那罗宁就可以通过与大量目标的战斗来提升评分等级,最后这提高的评分等级又会增加整体的效益,最后得到大量的经验与声望收获。 这也是一种激励手段,毕竟,单挑和围攻的难度完全不同,如果奖励档次不做一个调整的话,那谁还会选择高难度的挑战? 高风险,高收益,这样才合理。m.boWuchIna.com