最重要的,命运点可以突破基因锁…… “噗!” 观看着剧情cg,燕庄没忍住喷笑。 还基因锁呢,真特喵的中二! 第6章 不过“无限”本身就充斥着满满中二气。 “基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。 【每一个生灵生来便具备独特气质。 求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质; 监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】 每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”; 无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质; 所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。 燕庄是屠夫玩家; 以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例—— 其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。 (“追击流”有时被戏称“走地流”。) 通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。 “传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。 【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%; 镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%; 应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%; 洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。 ……】 想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀; 理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满; ——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。 携带符文“闪现”不可或缺。 不同的气质类型有部分属性可以重合。 如: “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”; “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。 玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流; 对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。 自然,一切都没那么绝对。 花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。 毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案; 再者,屠m.bOWUChINa.cOM