现在在玄色体制内的卫铿就如同末代王朝中不怕矛盾激化的小官僚:只要迎合系统,就不用怕。 如此以来跑下来“内测”卫铿在系统的判定中:属于非常有“执念上进力”的角色。 正如古代君王坐在高位上,执行自己的一套标准,结果下面都是按照自己标准做事的人,自己难以分辨正邪。 位面大战达到这个阶段,整个玄色同盟现在收集了大量有关卫铿的性格资料。但是现在他们分不出来,卫铿在哪儿了。 在玄色同盟的上帝视角中,卫铿完全隐匿了。努力舞铲的卫铿:我现在忙着上进…… gm卫铿现在分析群星位面这一组组对抗,正在分析不同执念在对抗中的胜率。 gm卫铿总结:假若神之基因两方英雄,都在按照自身“设定”去做任务,那么先执行的一方占据巨大优势。 但事实上,由于玄色同盟选来的执念者在质量上不足,很多玩家在初期几十次对抗还没法领会“游戏的真正目的、意义”,往往会如同无头苍蝇一样乱撞。 另一方面,玄色同盟也希望他们选出来执念者发现“游戏背后意义”(旁白:这个游戏背后意义解读,必须是符合玄色领导集团们所定的标准答案。) 一旦执念者表现出了钻研出来“游戏意义”的样子,也就是说,一旦玩家在游戏中一副看透的样子,宣称“自己其实是命运的棋子”,那就会安排进入末日之战。 此时第七次位面大战的另一方,卫铿统计中:篱笆外的维度区,玄色同盟几乎全部的意识战损都是通过这些“发现游戏意义的游戏玩家”来补充的。 回到游戏系统中;玄色同盟的游戏设计者们,不希望这些“标准执念”留一手。对于布局者来说,执念应该拼尽全力。 所以玩家卫铿一方面是最早就懂的,但另一方面也是最早装糊涂的,一直是偷着懒摆烂,做任务时:“尽全力?嗯,我尽全力了。真的尽了全力。” ……为了表现出自己尽全力了,下属要足够手忙脚乱,暴露能力不足的缺陷…… 眼下在玄色同盟游戏上帝视角中,卫铿(隐形刺客)在偷塔时的规划并不是万无一失的,而是刻意留下致命漏洞。——这个漏洞是可以被玄色同盟游戏系统的控制者利用的。 卫铿:嗯,如果我没有漏洞,领导会安排,让我出纰漏的工作。 例如眼下,在这场工业星的“dota”对抗中,卫铿将指挥部分成了三块布置,这种临时布置有助于快速进攻,但是这种布置在团战中期存在队伍任务脱节的问题,一旦天灾势力在这个脱节阶段抓住机会,卫铿在这一局“游戏”中就崩了。 但卫铿(隐形刺客)经过了自己刁民系统的标准化“算命”后,很确定:目前自己幸运值高,对面玩家没有得到“游戏系统”加持“主角”的运气,不可能找到自己现在这个漏洞。 “幸运值”来自于,自己比其他玩家更加贴合游戏给自己这个角色贴上的设定。 gm卫铿刻意揣测“上意”:下属的能干程度一旦超过领导,领导必定将你超纲的能力给减除的。所以玩家卫铿开始以冒险的式样部署偷塔任务。 作为一个“能干”的成员得领会“核心思想”,其余的别的都不管,因为忙了也没用。 ……卫铿阴阳怪气:在领导英明运筹下,我们要敢打干冲。…… 在工业星球的三号卫星城附近的隐秘点,这里靠近了硅基天灾的大本营。 卫铿已经混在了一艘硅基战舰的内指挥层中,看着不断张开的星港大门,对后方同僚们说到道:“做好定位,诸位找到这些安全点,接下来我们在这里钻出配套的‘核爆井’,井口需要十米直径,传送钻机应当是乙33号。……(省略六千字)” 此时在前沿火力区域,卫铿申请了仅仅一个队列的悬浮机器人后,急忙赶到附近的洛素娜,再一次对卫铿发出“不要浪”的劝说:“你的计划是不是太冒险(主观)了?” 卫铿意味深长:“m.bOWUchIna.cOm