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第266节


   “和4比……”为了今天的内部放映会,拉瑞昨晚还特地把《速度与激情4》重看了一遍,“确实有很大的改观,在主要创作组人选没变的情况下……5几乎是脱胎换骨,完全有了一线大片的感觉……”

    《速度与激情》系列的制片人一直是范.迪塞尔与环球派出的制作人搭档,编剧、主演、导演的人选都相当稳定,贾斯汀.林从《速度与激情3》开始就接手了导演事宜,这已经是他导演的第三部系列作了,所以加入新导演迸发出新火花这样的变化,并不适用于《速度与激情》系列,要说这几部电影之间唯一的变数,大概也就只是珍妮弗.杰弗森的加入了。拉瑞不想承认,因为他确实非常的想不通,但事实就摆在眼前,他不能不对迈克尔说明情况,否则,等到ceo自己看过电影以后,他恐怕就有麻烦了。

    “从动作场面的设计,角色的调度到整个剧情的铺陈,和4比都有了极大的提升,这部作品也许标志着林进入了成熟期……”拉瑞感到自己嘴里发苦,但他还是忠实地描述着自己的观后感,“整个观赏感的提升,包括3d技术的运用——都是脱胎换骨的好。如果说在4里,林第一次尝试了把罪案和飚车技术结合在一起,给电影制造出真正的紧张感的话,那么在5里,他就完全地熟悉了这门技巧。也许是因为珍妮弗的指点……这部电影的每一步都交代得非常清楚,从剧情,到动作戏码,再到飚车、罪案、回到动作、搞笑、飚车……几乎没有让你出戏的点。”

    既然要判断珍妮弗的水准,那么对于系列前作做对比属于基本功课,迈克尔.林顿的声音几乎是不可思议的,“剧情真的和飚车结合得很自然?你确定?”

    “我确定,林的水平有了很大的进步,最后的高.潮追车戏码,节奏非常得当,分镜头的运镜、叙事都极为干净利落,是今年……如果《代号shero》不算在内的话,可能是2年内水平最高的追车戏了。”拉瑞闭了闭眼,“我不知道珍妮弗是怎么做到这一点的——这根本不合情理,但事实就是如此,她极大地拓展了《速度与激情5》的受众群体,让非车迷的观众也能看得懂,并投入进去——和它同档期的电影有难了。”

    《速度与激情》系列的前作,一直以来最大的问题就是飙车戏码和剧情的割裂,对于一般人来说,飚车前的气氛酝酿确实很酷,那些改装车看起来也很有魅力,但真正的飙车戏他们却很难欣赏,对于那些汽车奔驰的画面,很多人都会简单地理解为特技制作,只有真正的车迷才会因为车子的性能表现,高难度技巧动作而热血澎湃、兴奋不已,甚至是去考据片中的座驾,研究它们的性能极限。所以1、2、3部里,除了每部一开始的飚车戏还正常一点以外,其余都属于硬塞进剧情的戏码,这也让整个剧情节奏大乱、生硬勉强,观众很难投入其中,第一部宣扬的价值观甚至是很非主流的,布莱恩为了兄弟情义直接放过了明显是在犯罪,并且无任何正当理由的多米尼克,这是爆米花片的大忌。至于第二部,飙车戏以外的剧情又颇为蹩脚,到了第四部,剧情质量有明显进展,但高.潮追车戏的安排依然少了几分大气,在山洞中飚车,环境复杂,观众很难随时掌握对决发展的节奏,颇有一头雾水的感觉,所以虽然故事算是说得圆了一点,但总体还是没能摆脱b级制作的气质,当然,在那样的预算下,贾斯汀.林的安排也算是煞费苦心了,因为追车爆炸戏很多还是要有特技介入,密闭黑暗的环境比较容易加特效,更为省钱,也因此,他进入了索尼的视线之中,在系统内部得到了b的评分——很会省钱,能力在提升,可以给予一定的机会,但还有风险。

    “在第五部里,他完全证明了自己属于a级导演,前前后后的剧情都和追车非常自然地结合在了一起,完全不让人出戏,而最后的飚车戏码,我只能用想象力丰富来形容,那种天马行空、灵气四溢的感觉,是我从前完全没有从他身上见到的。”拉瑞越说越低沉,终于忍不住发泄式地抱怨了起来。“我真的不明白,那女孩凭什么做到这一点——她真的是魔术师吗?为什么所有电影只要经过她的处理都能上一个台阶?——这真的不合情理!她就像是好莱坞的bug!”

    是的,对于索尼来说,珍妮弗的存在简直就像是上帝不小心落入人间的bug,她对于电影的开发能力,对于市场的预测能力——种种表现都让人难以理解,如果她说自己是外星人,也许拉瑞等人都会相信,不过,迈克尔.林顿在乎的并不是这点。

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