仙剑,太局限性。 它缺乏文化的包容性,ff7,是幻想世界,西方,东方,都能找到共通点,而在目前西方为主的世界,他们的思想才是主流,要推广中国自己文化的游戏,绝不可能只采用一个框架。什么妖魔鬼怪,什么符,什么桃木剑,什么诗词意境,高山流水,外国蛮夷根本无法看懂。 但是……这帮蛮子有钱,而且是大把大把的金元。 所以,他有个折中的想法。 环顾他自己当年的游戏历史,最深刻的rpg,绝对不是ff7,而是仙剑奇侠传,和这款轩辕剑3·云和山的彼端。 至于后来被改编成电视剧的天之痕,是云和山的彼端的番外。 这款游戏,男主角赛特设定为法兰克王国的骑士,被宰相丕平派往遥远的东方寻求“战争不败之法”,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国。经历波斯,大食,天竺,太平洋,巴格达……最终抵达当时万邦来朝的大唐。 这个设定,从外国到中国,层层深入,他才有一丝把握真正将全球的玩家都一步步拖入这个“陷阱。”美丽的陷阱。 也仅仅是一丝。 不过如果这样做,他能够采纳的,只是故事的一些剧情,整个游戏,从人设,到背景,到是否运用水墨风格,到剧情,到称谓,到cg,到每一个国家的韵味,全部都等于自己重做! 这,是秦皇朝真正意义上自己的游戏,也是真正意义上中国第一部rpg大作! rpg,剧情最简单,其他方面才是难上加难,他如果这么做,等于自己亲手设计一款中国的游戏,要推广到全球,第一次做文化贩子的冲动让他在飞机上都差点仰天长啸。然而,它却避不过太多问题。 世界玩家是否能接受?现在还带着一丝妖魔色彩的目光看着中国的外国,他们能否接受后面三分之一大唐的章节?中国的一些语句要怎么表达才能让外国玩家看懂?会不会最后因为翻译引起“虎头蛇尾”的评价?又会不会因为翻译太直白丧失了中国语言的魅力?要在哪些地方选景制作盛唐夜唱的盛景才好? 西湖?泰山?长城?九寨沟?千年古都? 可选的太多,可顾虑的太多! 换句话说,如果选择仙剑和轩辕剑这款“双剑合璧”,只是想,他自己都没有绝对的自信能够全球卖座! 毕竟……上一世从根子上都烂掉的中国游戏业,绝没有这种中国大制作游戏全球热卖的先例…… 他能看到的只有暴雪,拳头,ea,ubi,任天堂,索尼这些国外巨头拼命地将中国作为一个金口袋,而国内积累的东西,却难以通过这种方式倾销出去。 怪物猎人,几乎可以肯定会狂销几千万,或许冲击上亿奇迹都不是问题,后世救市神作不是吹的。 仙剑,轩辕剑双剑合璧,却前途叵测,根本无法预知!销量否则是十万套,否则就是千万套,亿万套。 沟通中西文化隔阂的障碍,这就是合璧的双剑根本无法逃过的最大难题! 听完了秦远峰说完自己的顾虑,以及……自己的野望。钟晗久久都没有说话。 不知道过了多久,钟晗和彭杰几乎是同时开口:“选……” 秦远峰看着两人,彭杰点了点头:“钟董,你先。” 钟晗深吸了口气,目光中也有无限怅然:“选……怪物猎人吧。” “为什么?”秦远峰没有激动,声音很平静,他现在需要的是参考,而不是抉择。 这个抉择太难,中国游戏打响声望,文化的反倾销,这很可能是第一步! 然而,代价也同样沉重。 一部不红,很可能没人再相信第二部,毕竟外国对于中国的信任本身就很浅,而就算是他这种有二十多年经验的穿越者,也绝不敢开口保证东西方通吃的游戏。 口袋妖怪,那是一部不可复制的奇迹,这种奇迹,很难再有第二部。而所有通吃的游戏,他们都有几个共同特征。 画风不拘东西,情节不拘东西,既有侠客精神也有骑士精神。宗教不拘东西,怪物和npc设定不拘东西,最关键的一M.BoWuchina.coM